Bungie, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất rất được mong đợi của họ, Marathon, trong buổi giới thiệu trò chơi. Lặn sâu hơn để khám phá những gì đang chờ đợi trong trò chơi và chi tiết về cuộc đua marathon sắp tới đóng cửa Alpha Playtest.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ một chương trình giới thiệu về trò chơi cho Marathon, game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới của họ được đặt trong vũ trụ Tau Ceti. Trò chơi giới thiệu một trọng tâm nhiều người chơi, trong đó sáu đội gồm ba người chơi sẽ cạnh tranh với nhau và kẻ thù do AI kiểm soát để bảo đảm chiến lợi phẩm và trích xuất thành công các vật phẩm. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba ban đầu, bao gồm những trải nghiệm chơi một câu chuyện. Marathon được phát hành lần đầu tiên vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995 và Marathon Infinity năm 1996.
Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển Bungie đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hướng đi mới của trò chơi. Mặc dù đã chuyển sang trọng tâm nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ giữ lại cách kể chuyện kinh nghiệm đã xác định các tựa game của Bungie. Goff lưu ý: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và các nhân vật trong bộ ba gốc đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Ông tiếp tục xây dựng, "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Gameplay tiết lộ nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mục trong hàng tồn kho của người chơi mang giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy của cải không phải là trọng tâm duy nhất của cuộc đua marathon. Các nhà phát triển nhằm mục đích biến cuộc đua marathon thành "động cơ câu chuyện", nơi người chơi có thể tạo ra những trải nghiệm và câu chuyện đáng nhớ ngay cả trong thất bại hoặc khi để bản đồ không tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler, trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, giải thích: "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng thành công trong marathon không chỉ là về sự sống còn, mà còn về việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Trong suốt quá trình phát triển của Marathon, Bungie đã tích cực tham gia với người hâm mộ và người tạo nội dung, kết hợp phản hồi của họ từ giai đoạn đầu của trò chơi. Một phần quan trọng của phản hồi là các bản đồ cảm thấy không công bằng và không thể đoán trước do các vấn đề cạnh tranh cắm trại và cướp bóc. Đáp lại, Ziegler tuyên bố: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho các chiến lợi phẩm mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie sẽ ra mắt cuộc thi Marathon đóng cửa Alpha Playtest từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5, dành riêng cho cư dân ở Mỹ và Canada. Alpha này sẽ giới thiệu bốn vận động viên cho người chơi thử nghiệm: Blackbird, tương tự như Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, được trang bị khả năng vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Người chơi có thể khám phá ba bản đồ trong trò chơi playtest: chu vi, bản đồ Woodland được thiết kế cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một bản đồ mở rộng hơn có sức chứa sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia, người chơi có thể tham gia máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha" để đăng ký. Lưu ý rằng đây là một alpha khép kín và một lời mời không được đảm bảo vì đây là lần tiếp xúc công khai đầu tiên của trò chơi. Không có trò chơi nào nữa đã được công bố ngoài các khu vực này. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với các tin tức trò chơi mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!