Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und faszinierendes Gameplay, aber wussten Sie, dass einige Waffen aus früheren Spielen es nicht bis zu den neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Tauchen Sie in die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein und entdecken Sie mehr über dieses ikonische Franchise.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten eine beliebte Serie, beginnend mit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2004. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der Waffenarten, die den Spielern mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik zur Verfügung stehen. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen enthalten, wobei jeder die Spieler ihre Feinheiten beherrschen. Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Formen zu den neuesten Iterationen zeigt erhebliche Fortschritte. Darüber hinaus haben es einige Waffen aus älteren Spielen nie nach Westen geschafft, was der Geschichte der Serie eine Intrigenschicht hinzugefügt hat. Lassen Sie uns in die Geschichte des Monsterjägers eintauchen und sich auf die entscheidende Rolle von Waffen im Arsenal des Jägers konzentrieren.
Erste Generation
Die erste Generation von Monster Hunter stellte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben und die Identität der Serie gestalteten.
Tolles Schwert
Das 2004 eingeführte große Schwert ist ein Kraftpaket, das dafür bekannt ist, bei jeder Schwung hohe Schäden zu verursachen. Seine langsame Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit erfordern die Spieler, Taktiken zu beherrschen. Im Originalspiel enthielt es einen einzigartigen Schadensmechaniker, bei dem Streik mit dem Zentrum des Blades mehr Schaden anfuhr als diejenigen mit Tipp oder Griff. Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, ein Schritt, der seitdem zum Synonym für die Waffe geworden ist. Nachfolgende Spiele verbesserten die Lademechanik des großen Schwertes und führten Fluid -Combos ein, wie das Schulterangriff in der Monster Hunter World, wodurch die Spieler schnell in einen aufgeladenen Angriff übergehen können. Das große Schwert ist zugänglich und dennoch herausfordernd, mit einer hohen Fähigkeitsgrenze, die Präzision und Timing belohnt.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten eine ausgewogene Mischung aus Offensive und Verteidigung. Anfänglich als anfängerfreundliche Waffe aufgrund ihrer unkomplizierten Mechanik angesehen und hat sich mit zusätzlicher Komplexität entwickelt. Das ursprüngliche Spiel konzentrierte sich auf schnelle Combos und Mobilität, während Monster Hunter 2 den Spielern es ermöglichte, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu untermauern. Im Laufe der Zeit suchten das Schwert und der Schild neue Bewegungen wie Schild -Bash -Combos, Backstep -Angriffe und Luftfahrt -Finisher. Trotz seines niedrigeren Schadensausgangs im Vergleich zu anderen Waffen machen seine Nützlichkeit und seine Anpassungsfähigkeit eine gewaltige Wahl, die oft unterschätzt, aber zutiefst lohnend ist.
Hammer
Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu induzieren. Der Spielstil, ähnlich wie das große Schwert, betont die Hit-and-Run-Taktik, bietet aber überlegene Mobilität. Der einzigartige Ladungsmechaniker des Hammers ermöglicht Bewegung beim Laden und unterscheidet sie von anderen Waffen. Sein Moveset hat signifikante Veränderungen in der Monster Hunter World und im Aufstieg verzeichnet, und die Einführung des Urknalls und der drehenden Knüppelangriffe. Die Waffe verfügt nun über Stärke- und Mut -Modi, die jeweils unterschiedlich Ladungsangriffe beeinflussen, wodurch deren Verwendung strategische Tiefe verleiht. Das Beherrschen des Hammers beinhaltet das Lernen, Monsterköpfe effektiv anzusprechen, um sein atemberaubendes Potenzial zu maximieren.
Lanze
Die Lanze ist der Inbegriff des Defensivspiels und bietet einen großen Schild zum Blockieren und Langstreckenschrucken für den Angriff. Sein Playstyle ähnelt dem eines Obenkartons und konzentriert sich darauf, aus sicherer Entfernung zu stöbern. Monster Hunter 2 stellte einen Gegenmechaniker vor und verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten. Obwohl die einzigartige Design -Spieler der Lance oft als weniger auffällig angesehen werden, werden sie auf dem Schlachtfeld in beeindruckende Panzer. Sein Cousin, The Gunance, bietet einen anderen Ansatz, aber es fehlt die defensiven Fähigkeiten der Lance.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe, wird für ihre Mobilität und schnelle Nachladezeiten geschätzt. Während sein Schadensausgang niedriger als die schwere Bowgun ist, kompensiert seine Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, dies aus. Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und fügte dem Fernkampfspiel die Tiefe hinzu, indem die Spieler die optimale Entfernung für maximale Schäden ermitteln mussten. Monster Hunter World hat die Waffe mit dem Wyvernblast -Mechaniker weiter verbessert und es den Spielern ermöglicht, Bomben auf dem Boden zu pflanzen. Die Evolution der Lichtbowgun zeigt sein Gleichgewicht zwischen Benutzerfreundlichkeit und strategischer Komplexität.
Schwere Bowgun
Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die Premier -Fernwaffe der Serie, die für ihren hohen Schaden und ihre vielseitige Munition bekannt ist. Seine langsame Bewegung erfordert, dass die Spieler ihre Positionierung sorgfältig planen. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und erlaubte ein anhaltendes Feuer ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte die Wyvernheart- und Wyvernsnipe -Spezialmunitionstypen hinzu und verbesserte die Feuerkraft der Waffe. Das Design der Heavy Bowgun hat sich weiterhin auf die Bereitstellung schwerer Artillerie konzentriert und die Spieler verpflichtet, ihre Munition zu verwalten und effektiv zu positionieren.
Doppelblätter
Die in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Der Dämonenmodus der Waffe, der früh in der Serie eingeführt wurde, verbessert den Schaden auf Kosten der Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte den Dämonenmesser und den Erzdemon -Modus ein und ermöglichte den Zugang zu neuen Angriffen ohne Ausdauer. Die schnelllebigen, flüssigen Kombinationen der Dual Blades machen es zu einer beliebten Wahl für Spieler, die einen aggressiven Spielstil suchen.
Zweite Generation
Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte neue Waffen ein, die auf den Fundamenten der Originale bauten und einzigartige Movesets und Mechaniken anbieten.
Langes Schwert
Das lange Schwert, das in Monster Hunter 2 eingeführt wurde, wird für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden gefeiert. Im Gegensatz zum großen Schwert betont es die Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur. Das Spirit -Messgerät, das zentral für seine Mechanik ist, füllt erfolgreiche Angriffe und gewährt Zugang zur mächtigen Spirit -Kombination. Monster Hunter 3 stellte neue Spirit Gauge Levels und den Spirit Roundslash Finisher ein, während Monster Hunter World den Vorausblick für das Parlament hinzufügte. Die Evolution des Long Swords hat es zu einem konterbasierten Playstyle verändert und seine dynamische und lohnende Natur verbessert.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die typische Support -Waffe, die Rezitalmechanik verwendet, um vorteilhafte Songs zu spielen. Während es Auswirkungen von Schäden wie dem Hammer verursacht, liegt sein Fokus darauf, dem Team Buffs zur Verfügung zu stellen. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz während der Angriffe und verbesserte seine Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor, und die Ice -Borne -Expansion fügte Echo -Notizen für zusätzliche Buffs hinzu. Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe und vereinfachte ihre Mechanik, löste aber die Debatte über den Verlust der Komplexität aus. Das Jagdhorn bleibt eine einzigartige Mischung aus Offensive und Unterstützung, entscheidend für das Teamspiel.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Die einzigartigen Beschussfähigkeiten variieren je nach Waffenart und beeinflussen das explosive Potenzial. Monster Hunter 3 führte schnelle Nachlade- und den vollen Burst -Angriff vor, während Monster Hunter X die Wärmeanzeige für einen erhöhten Schaden hinzufügte. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor und fügte seinem Arsenal einen neuen Finisher hinzu. Der aggressive Playstyle des Schützen erfordert einen Ausgleich von körperlichen und explosiven Schäden, was es zu einer dynamischen Wahl für die Spieler macht.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist bekannt für seine Beweglichkeit und seinen Kampf gegen Mid-Bahn. Der Hit-and-Run-Stil konzentriert sich auf die Landung von Pfeilen an Schwachstellen und die Verwendung von Multi-Hitting-Angriffen für Elementarschäden. Die Beschichtungen der Waffe verbessern ihre Vielseitigkeit und ermöglichen unterschiedliche Schadenstypen und Effekte. Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset und machte es kombinierter, während der Monster Hunter Rise wieder auf die Ladungstufen gebunden war. Die Evolution des Bogens betont seinen aggressiven, flüssigen Spielstil und unterscheidet es von anderen Fernkampfwaffen.
Dritte und vierte Generation
Der dritte und vierte Generationen von Monster Hunter führte innovative Waffen mit einzigartiger Mechanik ein und verleiht der Serie Tiefe.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Schwertmodus für Schäden. Anfänglich mussten die Spieler die Waffe durch eine Quest freischalten, aber sie wurde von Anfang an in den folgenden Spielen verfügbar. Monster Hunter World stellte den amped Mechaniker vor, der den Schwertmodus mit Phialeneffekten ermächtigt hat. Der Monster Hunter Rise erhöhte dies auf beide Modi und förderte die Form des Schaltstoffs für maximale Schäden. Die einzigartige Transformationsmechanik der Switch AX bietet ein frisches Gameplay -Erlebnis, das Ausgleich von Offensive und Mobilität.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist bekannt für seine Luftkapazitäten und den Kinsect -Begleiter. Der Kinsect sammelt Essenzen von Monstern und gewährt dem Jäger Buffs. Das Kernspiel der Waffe dreht sich darum, schnell rote, weiße und orangefarbene Essenzen zu sammeln, um Angriff, Mobilität und Verteidigung zu verbessern. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu, während Monster Hunter Rise das Kinsect -Upgrade -System vereinfachte. Die einzigartige Mechanik und die Luft von Insect Glaive machen es zu einer herausragenden Waffe in der Serie.
Klinge aufladen
Die in Monster Hunter 4 vorgestellte Ladungsklinge wird für seine Vielseitigkeit und komplexe Mechanik gefeiert. Es verfügt über Schwert- und Axenmodi, wobei der Schwertmodus Phials und AX -Modus aufgeladen wird, um die amped -Elementarabgabe zu entfesseln. Das Beherrschen der Ladungsklinge beinhaltet das Verständnis der Wachpunkte und -übergänge zwischen den Modi. Trotz seiner steilen Lernkurve machen die Tiefe der Waffe und die Belohnung von Playstyle es zu einem Favoriten unter Spielern, die eine Herausforderung suchen.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds die vierzehn genannten Waffen zeigen wird, hat die Serie eine reiche Geschichte zusätzlicher Waffen, die nicht in einigen westlichen Veröffentlichungen enthalten sind. Mit seiner langen Geschichte konnte die Zukunft von Monster Hunter die Einführung neuer Waffen oder die Rückkehr älterer sehen. Als Fan von Schwert und Schild erwarte ich gespannt auf die Serie, was neue Waffen in die Serie bringen könnten, und verleiht seinem bereits ansprechenden Gameplay noch mehr Tiefe.