Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и захватывающим игровым процессам, но знаете ли вы, что некоторые оружия из предыдущих игр не дошло до новых выпусков? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и узнайте больше об этой культовой франшизе.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был любимой серией более двух десятилетий, начиная с первого выпуска в 2004 году. Одним из его признаков является разнообразие типов оружия, доступных для игроков, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движениями и механикой. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует, чтобы игроки овладели своими тонкостями. Эволюция этого оружия от их первоначальных форм до последних итераций демонстрирует значительные достижения. Кроме того, некоторое оружие из старых игр никогда не попало на запад, добавляя слой интриги в историю серии. Давайте углубимся в историю Охотника за монстрами, сосредоточившись на ключевой роли оружия в арсенале охотника.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которые развивались со временем, формируя личность серии.
Великий меч
Великий меч, представленный в 2004 году, представляет собой электростанцию, известную тем, что наносит высокий урон с каждым свингом. Его медленное движение и скорость атаки требуют, чтобы игроки освоили тактику удара. В оригинальной игре в ней была уникальная механика повреждения, где удары в центре лезвия наносили больше урона, чем те, у кого кончик или рукоять. Monster Hunter 2 представил заряженную слэш, шаг, который с тех пор стал синонимом оружия. Последующие игры улучшили механику зарядки великого меча и внедрили плавные комбинации, такие как плечо в мире Monster Hunter, что позволяет игрокам быстро переходить в заряженную атаку. Великий меч доступен, но сложный, с высоким потолком навыков, который вознаграждает точность и время.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированную смесь нарушения и защиты. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих из-за своей прямой механики, оно развивалось с добавленной сложностью. Оригинальная игра была сосредоточена на быстрых комбо и мобильности, в то время как Monster Hunter 2 позволила игрокам использовать предметы, не обшивая оружие. Со временем меч и щит приобрели новые движения, такие как Shield Bash Combos, Backstep Attacks и Aerial Finishers. Несмотря на более низкий выходной сигнал по сравнению с другим оружием, его полезность и адаптивность делают его грозным выбором, часто недооцененным, но глубоко полезным.
Молоток
Молоток, сосредотачиваясь на тупых повреждениях, превосходно преодолевает части монстров и вызывает нокауты. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, подчеркивает тактику удара, но предлагает превосходную мобильность. Уникальный механик заряда молотка позволяет двигаться во время зарядки, выделяя его от другого оружия. В его движении наблюдается значительные изменения в мире Monster Hunter и Rise с введением Attacks Big Bang и Spinning Bludgeon. В настоящее время в оружии есть режимы силы и мужества, каждый из которых влияет на атаки заряда по -разному, добавляя стратегическую глубину к его использованию. Освоение молотка включает в себя обучение для эффективного нацеливания на головки монстров, чтобы максимизировать его потрясающий потенциал.
Копья
Копье-это воплощение защитной игры, предлагающее большой щит для блокировки и дальних ударов для атаки. Его стиль игры напоминает о том, как из Outbober, сосредоточившись на том, чтобы выходить с безопасного расстояния. Monster Hunter 2 представила контр -механика, расширяя его защитные возможности. В то время как часто рассматривается как менее яркие, уникальные игроки в дизайне вознаграждают Ланса, которые стоят на своих позициях, превращая их в грозные танки на поле битвы. Его двоюродный брат, Gunlance, предлагает другой подход, но не хватает защитного мастерства Ланса.
Легкий лукгун
Легкий лукгун, оружие дальнего боя, ценится за его подвижность и быстрое время перезагрузки. В то время как его выходной сигнал ниже, чем в тяжелом луче, его способность быстро выстрелить определенным типам боеприпасов компенсирует это. Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в диапазон игрового процесса, требуя от игроков найти оптимальное расстояние для максимального урона. Monster Hunter World еще больше усилил оружие с помощью механика Wyvernblast, позволяя игрокам сажать бомбы на земле. Эволюция Light Bowgun демонстрирует его баланс между простотой использования и стратегической сложностью.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, представленный в первом поколении, является главным оружием сериала, известного своим высоким повреждением и универсальными боеприпасами. Его медленное движение требует, чтобы игроки тщательно планировали свое положение. Monster Hunter 3 представил режим осады, позволяя устойчивому огню без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe, улучшая огневую мощь оружия. Дизайн тяжелого Боугуна по -прежнему был сосредоточен на доставке тяжелой артиллерии, требующей эффективного управления своими боеприпасами и позиционированием.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, известны своей скоростью и способностью наносить болезни статуса и элементарные повреждения. Режим демона оружия, введенный в начале серии, увеличивает ущерб за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил режим демона и архимона, что позволило доступ к новым атакам без утечки выносливости. Быстро развивающиеся двойные лезвия, жидкие комбинации делают его популярным выбором для игроков, ищущих агрессивный стиль игры.
Второе поколение
Во втором поколении игр Monster Hunter представила новое оружие, основанное на основе оригиналов, предлагая уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, представленный в Monster Hunter 2, отмечается своими плавными комбинациями и высоким уроном. В отличие от великого меча, он подчеркивает мобильность и более динамичную комбинированную структуру. Спиртный датчик, центральный в ее механике, заполняется успешными атаками, предоставляя доступ к мощной комбинации духа. Monster Hunter 3 представил новые уровни калибра духа и финишер Spirit Roundslash, в то время как Monster Hunter World добавил кнопку Foresight Slash для парирования. Эволюция длинного меча сместила его в сторону более контр-стиля, усиливая его динамичную и полезную природу.
Охотничий рог
Охотник, представленный в Monster Hunter 2, является типичным оружием поддержки, использующим концертную механику для воспроизведения полезных песен. В то время как он наносит удар по влиянию повреждения, такого как молот, его сосредоточено на предоставлении баффов команде. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение ноты во время атак, повышая ее плавность. Monster Hunter World представила очередь песни, а Ecdborne Expansion добавила Echo Notes для дополнительных баффов. Monster Hunter Rise Rewarch, упрощая его механику, но вызвало споры о потерь сложности. Охотник остается уникальной смесью оскорблений и поддержки, решающей для командной игры.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его уникальные возможности обстрела варьируются в зависимости от типа оружия, влияя на его взрывной потенциал. Monster Hunter 3 ввел быстрые перезагрузки и полную атаку, в то время как Monster Hunter X добавил тепловой датчик для увеличения повреждения. Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, добавив новый финишер в свой арсенал. Агрессивный стиль игры Gunlance требует балансировки физических и взрывных повреждений, что делает его динамичным выбором для игроков.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, известен своей ловкостью и боем, близкой к среднему диапазону. Его стиль удара сосредоточен на посадке стрел на слабых местах и использовании мульти-ударов для атаки для элементарного урона. Покрытия оружия повышают его универсальность, что позволяет иметь различные типы повреждений и эффекты. Monster Hunter World подтолкнул свой Moveset, что сделало его более комбо-тяжелым, в то время как монстр-охотник поднимает вновь взыскание выстрелов, привязанных к уровням зарядки. Эволюция лука подчеркивает его агрессивный, жидкий стиль игры, выделяя его от другого оружия.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколение Monster Hunter представило инновационное оружие с уникальной механикой, добавив глубину серии.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и режима мечей для повреждения. Первоначально игроки должны были разблокировать оружие с помощью квеста, но оно стало доступно с самого начала в последующих играх. World Monster Hunter представила Amped Mechanic, расширяющий возможности мечей с фиальным эффектом. Восстание Monster Hunter распространило это на обоих режимов, поощряя переключение форм для максимального ущерба. Уникальная механика трансформации Switch Axe предлагает новый игровой процесс, уравновешивая оскорбление и мобильность.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, введенный в Monster Hunter 4, известен своими воздушными возможностями и компаньоном Kinsect. Kinsect собирает эссенции от Monsters, предоставляя баффы охотнику. Основной игровой процесс оружия вращается вокруг быстро, собирая красные, белые и оранжевые сущности, чтобы улучшить атаку, мобильность и защиту. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, в то время как Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect. Уникальная механика и воздушное мастерство насекомых и воздушного мастерства делают его выдающимся оружием в серии.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, отмечается своей универсальностью и сложной механикой. Он имеет режимы меча и топора, используя режим меча для зарядки фиалов и режима AX, чтобы раскрыть Amped Elemental разряд. Освоение лезвия заряда включает в себя понимание его охраны и переходов между режимами. Несмотря на свою крутую кривую обучения, глубина оружия и полезный стиль игры делают его фаворитом среди игроков, ищущих вызов.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, в сериале есть богатая история дополнительного оружия, не включенного в некоторые западные релизы. Благодаря долгой истории будущее Monster Hunter могло увидеть введение нового оружия или возвращение старших. Как поклонник меча и щита, я с нетерпением ожидаю того, что новое оружие может принести в сериал, добавив еще большую глубину в его уже привлекательный игровой процесс.