Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah

Pengarang: Emma Apr 13,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan, tetapi adakah anda tahu bahawa beberapa senjata dari permainan terdahulu tidak membuatnya menjadi siaran baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui lebih lanjut mengenai francais ikonik ini.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter telah menjadi siri yang dikasihi selama lebih dari dua dekad, bermula dengan pelepasan pertamanya pada tahun 2004. Salah satu ciri khasnya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing memerlukan pemain untuk menguasai kerumitan mereka. Evolusi senjata ini dari bentuk awal mereka ke lelaran terkini mempamerkan kemajuan yang signifikan. Di samping itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama tidak pernah dibuat ke barat, menambah lapisan tipu muslihat kepada sejarah siri. Mari kita menyelidiki sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada peranan penting senjata di senjata Hunter.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dari masa ke masa, membentuk identiti siri.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Great Sword, yang diperkenalkan pada tahun 2004, adalah sebuah rumah besar yang dikenali kerana memberikan kerosakan yang tinggi dengan setiap ayunan. Pergerakan perlahan dan kelajuan serangan memerlukan pemain untuk menguasai taktik hit-and-run. Dalam permainan asal, ia menampilkan mekanik kerosakan yang unik di mana serangan dengan Pusat Blade menangani lebih banyak kerosakan daripada mereka yang mempunyai tip atau hilt. Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah yang telah menjadi sinonim dengan senjata. Permainan seterusnya meningkatkan mekanik pengisian Pedang Besar dan memperkenalkan kombo cecair, seperti bahu menangani di Monster Hunter World, yang membolehkan pemain beralih dengan cepat ke dalam serangan yang dikenakan. Pedang Besar boleh diakses namun mencabar, dengan siling kemahiran yang tinggi yang memberi ganjaran ketepatan dan masa.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian, menawarkan gabungan kesalahan dan pertahanan yang seimbang. Pada mulanya dilihat sebagai senjata mesra pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang dengan kerumitan tambahan. Permainan asal memberi tumpuan kepada kombo cepat dan mobiliti, manakala Monster Hunter 2 membenarkan pemain menggunakan item tanpa menapis senjata. Dari masa ke masa, Sword and Shield mendapat langkah baru seperti perisai bash combo, serangan backstep, dan penunggang udara. Walaupun output kerosakan yang lebih rendah berbanding dengan senjata lain, utiliti dan kebolehsuaiannya menjadikannya pilihan yang hebat, sering dipandang rendah tetapi sangat bermanfaat.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mendorong kalah mati. Playstyle, sama dengan Great Sword, menekankan taktik hit-and-run tetapi menawarkan mobiliti yang unggul. Mekanik caj unik Hammer membolehkan pergerakan semasa mengecas, membezakannya daripada senjata lain. Gerakannya telah menyaksikan perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Rise, dengan pengenalan serangan Big Bang dan Spinning Bludgeon. Senjata kini mempunyai mod kekuatan dan keberanian, masing -masing mempengaruhi serangan caj secara berbeza, menambah kedalaman strategik untuk kegunaannya. Menguasai tukul melibatkan pembelajaran untuk menargetkan kepala raksasa dengan berkesan untuk memaksimumkan potensi yang menakjubkan.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance adalah lambang permainan pertahanan, menawarkan perisai besar untuk menyekat dan teras jarak jauh untuk menyerang. Playstylenya menyerupai penunggang keluar, memberi tumpuan kepada poking dari jarak yang selamat. Monster Hunter 2 memperkenalkan mekanik kaunter, meningkatkan keupayaan pertahanannya. Walaupun sering dilihat sebagai kurang mencolok, reka bentuk unik Lance memberi ganjaran kepada pemain yang berdiri, menjadikannya tangki yang hebat di medan perang. Sepupunya, The Gunlance, menawarkan pendekatan yang berbeza tetapi tidak mempunyai kehebatan pertahanan Lance.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light, senjata jarak jauh, dihargai untuk mobilitasnya dan masa tambah nilai cepat. Walaupun output kerosakannya lebih rendah daripada bowgun berat, keupayaannya untuk membakar jenis peluru tertentu yang cepat mengimbangi ini. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, sambil menambah kedalaman permainan jarak jauh dengan menghendaki pemain mencari jarak yang optimum untuk kerosakan maksimum. Monster Hunter World terus meningkatkan senjata dengan mekanik Wyvernblast, yang membolehkan pemain menanam bom di lapangan. Evolusi Bowgun cahaya mempamerkan keseimbangan antara kemudahan penggunaan dan kerumitan strategik.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah Siri 'Perdana Menteri Senjata, yang terkenal dengan kerosakan yang tinggi dan peluru yang serba boleh. Pergerakan perlahannya memerlukan pemain untuk merancang kedudukan mereka dengan teliti. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan api yang berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan senjata api senjata. Reka bentuk Bowgun yang berat tetap memberi tumpuan kepada menyampaikan artileri berat, yang memerlukan pemain untuk menguruskan peluru mereka dan kedudukannya dengan berkesan.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi, ​​yang diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, terkenal dengan kelajuan dan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Mod Demon Senjata, yang diperkenalkan pada awal siri ini, meningkatkan kerosakan pada kos stamina. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan mod Demon dan Archdemon, yang membolehkan akses kepada serangan baru tanpa longkang stamina. Combo cecair yang cepat dan cepat Blades menjadikannya pilihan yang popular untuk pemain yang mencari gaya mainan yang agresif.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang dibina di atas asas -asas asal, yang menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, dirayakan untuk kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Tidak seperti Pedang Besar, ia menekankan pergerakan dan struktur kombo yang lebih dinamik. Tolok Roh, pusat mekaniknya, mengisi dengan serangan yang berjaya, memberikan akses kepada kombo semangat yang kuat. Monster Hunter 3 memperkenalkan tahap tolok roh baru dan pemenang Roundslash Spirit, sementara Monster Hunter World menambah slash berpandangan jauh untuk menonjol. Evolusi Long Sword telah mengalihkannya ke arah playstyle yang lebih berasaskan kaunter, meningkatkan sifat dinamik dan bermanfaatnya.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan yang sangat penting, menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang bermanfaat. Walaupun ia menangani kerosakan kesan seperti tukul, fokusnya adalah untuk menyediakan penggemar kepada pasukan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, dan pengembangan Iceborne menambah nota echo untuk penggemar tambahan. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekaniknya tetapi mencetuskan perdebatan atas kehilangan kerumitannya. Tanduk memburu tetap menjadi perpaduan unik kesalahan dan sokongan, penting untuk bermain pasukan.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Kebolehan penyebarannya yang unik berbeza -beza mengikut jenis senjata, yang mempengaruhi potensi letupannya. Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat dan serangan pecah penuh, sementara Monster Hunter X menambah tolok haba untuk peningkatan kerosakan. Monster Hunter World memperkenalkan pukulan Wyrmstake, menambah pemenang baru ke senjata. Playstyle agresif Gunlance memerlukan mengimbangi kerosakan fizikal dan letupan, menjadikannya pilihan dinamik untuk pemain.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan ketangkasan dan pertempuran dekat-ke-pertengahan. Gaya hit-and-runnya memberi tumpuan kepada anak panah pendaratan di bintik-bintik yang lemah dan menggunakan serangan multi-memukul untuk kerosakan unsur. Lapisan senjata meningkatkan kepelbagaiannya, yang membolehkan jenis dan kesan kerosakan yang berlainan. Monster Hunter World menyelaraskan gerakannya, menjadikannya lebih combo-berat, sementara Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj. Evolusi busur itu menekankan gaya playstyle yang agresif, membezakannya daripada senjata jarak jauh yang lain.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat Monster Hunter memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik, menambah kedalaman siri ini.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk Mobiliti dan Mod Pedang untuk kerosakan. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci senjata melalui usaha, tetapi ia menjadi tersedia dari awal dalam permainan berikutnya. Monster Hunter World memperkenalkan mekanik amped, memperkasakan mod pedang dengan kesan phial. Monster Hunter Rise memperluaskan ini kepada kedua-dua mod, menggalakkan penukaran bentuk untuk kerosakan maksimum. Mekanik transformasi unik Switch Ax menawarkan pengalaman permainan baru, mengimbangi kesalahan dan mobiliti.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan keupayaan udara dan teman kinsect. Kinsect mengumpul esensi dari raksasa, memberikan penggemar kepada pemburu. Permainan teras senjata berkisar dengan cepat mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, manakala Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan Kinsect. Mekanik dan kehebatan udara yang unik Glaive menjadikannya senjata yang menonjol dalam siri ini.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, dirayakan untuk fleksibiliti dan mekanik kompleksnya. Ia mempunyai mod pedang dan kapak, menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod kapak untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Menguasai bilah caj melibatkan pemahaman mata pengawal dan peralihan antara mod. Walaupun keluk pembelajaran yang curam, kedalaman senjata dan painstyle yang bermanfaat menjadikannya kegemaran di kalangan pemain yang mencari cabaran.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disebutkan, siri ini mempunyai sejarah yang kaya dengan senjata tambahan yang tidak termasuk dalam beberapa siaran Barat. Dengan sejarahnya yang panjang, masa depan Monster Hunter dapat melihat pengenalan senjata baru atau kembalinya yang lebih tua. Sebagai peminat Sword and Shield, saya dengan penuh semangat menjangkakan apa senjata baru boleh dibawa ke siri ini, menambah lebih mendalam kepada permainan yang sudah menarik.

Anda juga suka ...

Permainan Game8