Monster Hunter è rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay accattivante, ma sapevi che alcune armi dei giochi precedenti non sono arrivate alle nuove uscite? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più su questo iconico franchise.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è stata una serie amata per oltre due decenni, a partire dalla sua prima uscita nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi disponibili per i giocatori, ognuno con punti di forza, di debolezza, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici diversi tipi di armi, ognuno dei quali richiede ai giocatori di padroneggiare la loro complessità. L'evoluzione di queste armi dalle loro forme iniziali alle ultime iterazioni mette in mostra significativi progressi. Inoltre, alcune armi dei giochi più vecchi non sono mai arrivate in Occidente, aggiungendo uno strato di intrighi alla storia della serie. Approfondiamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sul ruolo fondamentale delle armi nell'arsenale del cacciatore.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute nel tempo, modellando l'identità della serie.
Grande spada
La Great Sword, introdotta nel 2004, è una centrale elettrica nota per aver fornito un danno elevato ad ogni swing. Il suo movimento lento e la velocità di attacco richiedono ai giocatori di padroneggiare le tattiche di successo. Nel gioco originale, presentava un meccanico di danno unico in cui colpi con il centro della lama infliggeva più danni di quelli con la punta o l'elsa. Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa che da allora è diventata sinonimo di arma. I giochi successivi hanno migliorato i meccanici di ricarica della Great Sword e hanno introdotto combinazioni fluide, come l'attrezzatura delle spalle in Monster Hunter World, che consente ai giocatori di passare rapidamente a un attacco carico. La Great Sword è accessibile ma impegnativa, con un soffitto di alta competenza che premia la precisione e i tempi.
Spada e scudo
La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo un mix equilibrato di offesa e difesa. Inizialmente visto come un'arma per i principianti grazie alla sua semplice meccanica, si è evoluta con una maggiore complessità. Il gioco originale si è concentrato su combo rapide e mobilità, mentre Monster Hunter 2 ha permesso ai giocatori di usare gli oggetti senza mettere a fuoco l'arma. Nel tempo, la spada e lo scudo hanno guadagnato nuove mosse come combo di scudo, attacchi sul retro e finali aerei. Nonostante la sua produzione di danno inferiore rispetto ad altre armi, la sua utilità e adattabilità lo rendono una scelta formidabile, spesso sottovalutata ma profondamente gratificante.
Martello
Il martello, concentrandosi sul danno contundente, eccelle a rompere le parti di mostri e indurre knockout. Il suo stile di gioco, simile a The Great Sword, enfatizza le tattiche di successo ma offre una mobilità superiore. L'esclusivo meccanico di carica del martello consente il movimento durante la carica, distinguendolo dalle altre armi. Il suo set di mosse ha visto cambiamenti significativi nel mondo di Monster Hunter e Rise, con l'introduzione del Big Bang e degli attacchi di bludgeon. L'arma ora presenta modalità di forza e coraggio, ognuna influenza in modo diverso gli attacchi di carica, aggiungendo una profondità strategica al suo uso. Padroneggiare il martello prevede l'apprendimento a colpire efficacemente le teste mostri per massimizzare il suo potenziale sbalorditivo.
Lancia
La lancia è l'epitome del gioco difensivo, che offre un grande scudo per il blocco e le spinte a lungo raggio per attaccare. Il suo stile di gioco assomiglia a quello di un outboxer, concentrandosi sul colpire da una distanza di sicurezza. Monster Hunter 2 ha introdotto un contatore, migliorando le sue capacità difensive. Sebbene spesso visti come meno appariscenti, il design unico di Lance premia i giocatori che sono il loro terreno, trasformandoli in formidabili carri armati sul campo di battaglia. Suo cugino, The Gunlance, offre un approccio diverso ma manca di abilità difensiva di Lance.
Bowgun leggero
La bowgun leggera, un'arma a distanza, è apprezzata per la sua mobilità e tempi di ricarica rapidi. Mentre la sua produzione di danno è inferiore alla bowgun pesante, la sua capacità di sparare rapidamente determinati tipi di munizioni compensa questo. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico della distanza critica, aggiungendo profondità al gameplay a distanza richiedendo ai giocatori di trovare la distanza ottimale per il massimo danno. Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato l'arma con il meccanico Wyvernblast, consentendo ai giocatori di piantare bombe a terra. L'evoluzione di Light Bowgun mette in mostra il suo equilibrio tra facilità d'uso e complessità strategica.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è la prima arma a distanza della serie, nota per le sue alte danni e munizioni versatili. Il suo movimento lento richiede ai giocatori di pianificare attentamente il loro posizionamento. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio, consentendo un fuoco sostenuto senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto i tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando la potenza di fuoco dell'arma. Il design di Heavy Bowgun è rimasto concentrato sulla fornitura di artiglieria pesante, richiedendo ai giocatori di gestire le loro munizioni e il posizionamento in modo efficace.
Dual lame
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo gioco, sono note per la loro velocità e capacità di infliggere disturbi di status e danni elementali. La modalità demone dell'arma, introdotta all'inizio della serie, migliora i danni a costo della resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto il calibro demone e la modalità Archdemon, consentendo l'accesso a nuovi attacchi senza scarico di resistenza. Le combinazioni fluide frenetiche e frenetiche di Dual Blades lo rendono una scelta popolare per i giocatori che cercano uno stile di gioco aggressivo.
Seconda generazione
La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto nuove armi che si basano sulle basi degli originali, offrendo set e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è celebrata per le sue combo fluide e il danno elevato. A differenza della grande spada, enfatizza la mobilità e una struttura combinata più dinamica. L'indicatore spirituale, centrale per i suoi meccanici, si riempie di attacchi di successo, concedendo l'accesso alla potente combinazione di spiriti. Monster Hunter 3 ha introdotto nuovi livelli di indicatore spirituale e il finitore di Roundslash Spirit, mentre Monster Hunter World ha aggiunto la barra di lungimiranza per la parrying. L'evoluzione della spada lunga lo ha spostato verso uno stile di gioco più contropartitico, migliorando la sua natura dinamica e gratificante.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto per antonomasia, che utilizza meccaniche di recital per suonare canzoni benefiche. Mentre infligge danni da impatto come il martello, il suo obiettivo è quello di fornire buff alla squadra. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la sua fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e l'espansione Iceborne ha aggiunto note Echo per ulteriori appassionati. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici ma scatenando il dibattito sulla sua perdita di complessità. Il corno di caccia rimane una miscela unica di offesa e supporto, cruciale per il gioco di squadra.
Cannoniera
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue capacità di bombardamento uniche variano in base al tipo di arma, influendo il suo potenziale esplosivo. Monster Hunter 3 ha introdotto rapidi ricarichi e il pieno attacco a scoppio, mentre Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore per un aumento dei danni. Monster Hunter World ha introdotto il colpo di Wyrmstake, aggiungendo un nuovo finitore al suo arsenale. Lo stile di gioco aggressivo del cannoniere richiede un bilanciamento di danni fisici ed esplosivi, rendendolo una scelta dinamica per i giocatori.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è noto per la sua agilità e il combattimento vicino alla mezza-gamma. Il suo stile hit-and-run si concentra su frecce di atterraggio su punti deboli e utilizzando attacchi multi-colpi per danni elementali. I rivestimenti dell'arma migliorano la sua versatilità, consentendo diversi tipi di danni ed effetti. Monster Hunter World ha semplificato il suo set di mosse, rendendolo più pesante combinato, mentre Monster Hunter aumenta i tipi di tiri reintrodotti legati ai livelli di carica. L'evoluzione dell'arco sottolinea il suo stile di gioco aggressivo e fluido, distinguendolo dalle altre armi a distanza.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione di Monster Hunter hanno introdotto armi innovative con meccanici unici, aggiungendo profondità alla serie.
Interruttore ascia
L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: Modalità AX per la mobilità e la modalità Spada per danni. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccare l'arma attraverso una ricerca, ma è diventato disponibile dall'inizio nei giochi successivi. Monster Hunter World ha introdotto il meccanico Amped, potenziando la modalità Spada con effetti fial. Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di forma per il massimo danno. I meccanici di trasformazione unici di Switch Ax offrono una nuova esperienza di gioco, bilanciamento dell'offesa e della mobilità.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è rinomato per le sue capacità aeree e il compagno di kinsect. Il Kinsect raccoglie essenze dai mostri, concedendo buff al cacciatore. Il gameplay principale dell'arma ruota attorno a raccogliere rapidamente essenze rosse, bianche e arancioni per migliorare l'attacco, la mobilità e la difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, mentre Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect. La meccanica unica e l'abilità aerea di Glaive dell'insetto lo rendono un'arma straordinaria della serie.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è celebrata per la sua versatilità e meccanici complessi. È dotato di modalità di spada e ascia, usando la modalità spada per caricare i fial e la modalità AX per scatenare la scarica elementare amposata. Padroneggiare la lama di carica comporta la comprensione dei suoi punti di guardia e delle transizioni tra le modalità. Nonostante la sua ripida curva di apprendimento, la profondità dell'arma e la ricompensa stile di gioco lo rendono un favorito tra i giocatori che cercano una sfida.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi menzionate, la serie ha una ricca storia di armi aggiuntive non incluse in alcune versioni occidentali. Con la sua lunga storia, il futuro di Monster Hunter poteva vedere l'introduzione di nuove armi o il ritorno di quelle più vecchie. Come fan della spada e dello scudo, prevedo con impazienza quali nuove armi potrebbero portare alla serie, aggiungendo ancora più profondità al suo gameplay già coinvolgente.