Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Tác giả: Emma Apr 13,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và trò chơi quyến rũ, nhưng bạn có biết rằng một số vũ khí từ các trò chơi trước đó đã không được đưa vào các phiên bản mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử vũ khí của Monster Hunter và khám phá thêm về nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng này.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã là một loạt được yêu thích trong hơn hai thập kỷ, bắt đầu với bản phát hành đầu tiên vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn cho người chơi, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại đòi hỏi người chơi phải làm chủ những điều phức tạp của họ. Sự phát triển của những vũ khí này từ các hình thức ban đầu của chúng đến các lần lặp mới nhất cho thấy những tiến bộ quan trọng. Ngoài ra, một số vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào phương Tây, thêm một lớp âm mưu vào lịch sử của loạt phim. Hãy đi sâu vào lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào vai trò then chốt của vũ khí trong kho vũ khí của thợ săn.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển theo thời gian, định hình danh tính của loạt phim.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, được giới thiệu vào năm 2004, là một cường quốc được biết đến với việc gây sát thương cao với mỗi lần xoay. Chuyển động chậm và tốc độ tấn công của nó đòi hỏi người chơi phải thành thạo các chiến thuật đánh và chạy. Trong trò chơi gốc, nó có một thợ máy sát thương độc đáo, nơi các cuộc tấn công với trung tâm của Blade gây sát thương nhiều hơn so với những người có đầu hoặc chuôi. Monster Hunter 2 đã giới thiệu sự chém tích điện, một động thái đã trở thành đồng nghĩa với vũ khí. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường cơ học sạc của Great Sword và giới thiệu các combo chất lỏng, chẳng hạn như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép người chơi chuyển nhanh sang một cuộc tấn công tích điện. Thanh kiếm tuyệt vời có thể truy cập được nhưng đầy thách thức, với trần kỹ năng cao thưởng cho độ chính xác và thời gian.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, mang đến sự pha trộn cân bằng giữa hành vi phạm tội và phòng thủ. Ban đầu được xem là vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển với sự phức tạp thêm. Trò chơi ban đầu tập trung vào các combo nhanh và tính di động, trong khi Monster Hunter 2 cho phép người chơi sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí. Theo thời gian, thanh kiếm và khiên đã đạt được những động tác mới như Shield Bash Combo, Backstep Attacks và Ferial Finishers. Mặc dù sản lượng thiệt hại thấp hơn so với các vũ khí khác, tiện ích và khả năng thích ứng của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng gờm, thường bị đánh giá thấp nhưng bổ ích sâu sắc.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Playstyle của nó, tương tự như Great Sword, nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy nhưng mang đến khả năng di chuyển vượt trội. Cơ chế điện tích độc đáo của búa cho phép chuyển động trong khi sạc, tách nó ra với các vũ khí khác. Moveset của nó đã chứng kiến ​​những thay đổi đáng kể trong Monster Hunter World và Rise, với sự ra đời của các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng. Vũ khí bây giờ có các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, mỗi chế độ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công trong các cuộc tấn công khác nhau, thêm chiều sâu chiến lược vào việc sử dụng nó. Nắm vững cây búa liên quan đến việc học để nhắm mục tiêu đầu quái vật một cách hiệu quả để tối đa hóa tiềm năng tuyệt đẹp của nó.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance là mẫu mực của lối chơi phòng thủ, cung cấp một lá chắn lớn để chặn và lực đẩy tầm xa để tấn công. Playstyle của nó giống như của một người đi bộ, tập trung vào việc chọc vào một khoảng cách an toàn. Monster Hunter 2 đã giới thiệu một cơ chế quầy, tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế độc đáo của Lance thưởng cho những người chơi đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm trên chiến trường. Anh em họ của nó, Gunlance, cung cấp một cách tiếp cận khác nhưng thiếu năng lực phòng thủ của Lance.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa, được đánh giá cao vì tính di động và thời gian tải lại nhanh chóng. Mặc dù sản lượng thiệt hại của nó thấp hơn cung nặng, khả năng nhanh chóng bắn một số loại đạn nhất định bù cho điều này. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào lối chơi tầm xa bằng cách yêu cầu người chơi tìm khoảng cách tối ưu cho thiệt hại tối đa. Monster Hunter World tiếp tục tăng cường vũ khí với thợ máy Wyvernblast, cho phép người chơi trồng bom trên mặt đất. Sự tiến hóa của Bowgun nhẹ thể hiện sự cân bằng giữa dễ sử dụng và độ phức tạp chiến lược.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa hàng đầu của loạt phim, được biết đến với thiệt hại cao và đạn dược đa năng. Chuyển động chậm của nó đòi hỏi người chơi phải lên kế hoạch định vị của họ một cách cẩn thận. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép lửa duy trì mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã bổ sung các loại đạn đặc biệt của Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường hỏa lực của vũ khí. Thiết kế của Bowgun nặng vẫn tập trung vào việc cung cấp pháo hạng nặng, yêu cầu người chơi quản lý đạn và định vị của họ một cách hiệu quả.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, được biết đến với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh về tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Chế độ quỷ của vũ khí, được giới thiệu sớm trong loạt phim, tăng cường thiệt hại với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ và chế độ Archdemon, cho phép truy cập vào các cuộc tấn công mới mà không cần thoát sức chịu đựng. Các combo có nhịp độ nhanh, có nhịp độ nhanh của Lưỡi dao làm cho nó trở thành một lựa chọn phổ biến cho người chơi tìm kiếm một lối chơi mạnh mẽ.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu các vũ khí mới được chế tạo dựa trên nền tảng của bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được tổ chức vì các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Không giống như thanh kiếm tuyệt vời, nó nhấn mạnh tính di động và cấu trúc combo năng động hơn. Đồng hồ đo tinh thần, trung tâm của cơ học của nó, lấp đầy các cuộc tấn công thành công, cấp quyền truy cập vào combo tinh thần mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu các cấp độ Thánh Linh mới và người hoàn thành vòng tròn Spirit, trong khi Monster Hunter World đã thêm dấu gạch chéo tầm nhìn xa cho việc parrying. Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển nó sang một lối chơi dựa trên phản biện hơn, tăng cường bản chất năng động và bổ ích của nó.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ tinh túy, sử dụng cơ học Recital để chơi các bài hát có lợi. Trong khi nó gây ra thiệt hại tác động như búa, trọng tâm của nó là cung cấp buff cho nhóm. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, tăng cường tính trôi chảy của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, và bản mở rộng Iceborne đã thêm Echo Ghi chú cho các buff bổ sung. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa cơ học của nó nhưng gây ra tranh luận về sự mất mát của nó. Săn sừng vẫn là một sự pha trộn độc đáo của hành vi phạm tội và hỗ trợ, rất quan trọng cho việc chơi đội.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Khả năng pháo kích độc đáo của nó khác nhau tùy theo loại vũ khí, ảnh hưởng đến tiềm năng nổ của nó. Monster Hunter 3 đã giới thiệu tải lại nhanh và tấn công hoàn toàn, trong khi Monster Hunter X thêm đồng hồ đo nhiệt để tăng thiệt hại. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyrmstake Shot, thêm một người hoàn thiện mới vào kho vũ khí của nó. Phong cách Playstyle hung hăng của Gunlance đòi hỏi phải cân bằng thiệt hại về thể chất và bùng nổ, khiến nó trở thành một lựa chọn năng động cho người chơi.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với sự nhanh nhẹn và chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Phong cách đánh và chạy của nó tập trung vào các mũi tên hạ cánh trên các điểm yếu và sử dụng các cuộc tấn công đa điểm để gây sát thương nguyên tố. Lớp phủ của vũ khí tăng cường tính linh hoạt của nó, cho phép các loại thiệt hại và hiệu ứng khác nhau. Monster Hunter World đã hợp lý hóa các động thái của nó, khiến nó trở nên nặng hơn, trong khi Monster Hunter Rise RiseTribed Shot Shot gắn liền với mức phí. Sự tiến hóa của cung nhấn mạnh đến phong cách chơi chất lỏng, hung hăng của nó, tạo nên sự khác biệt với các vũ khí tầm xa khác.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư của Monster Hunter đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với cơ học độc đáo, thêm chiều sâu cho loạt phim.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho chế độ di động và chế độ kiếm để gây sát thương. Ban đầu, người chơi phải mở khóa vũ khí thông qua một nhiệm vụ, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các trò chơi tiếp theo. Monster Hunter World giới thiệu cơ chế AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm với các hiệu ứng phial. Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này đến cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức cho thiệt hại tối đa. Cơ học chuyển đổi độc đáo của Switch Ax cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi mới, cân bằng hành vi phạm tội và di động.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, nổi tiếng với khả năng trên không và người đồng hành Kinsect. Kinsect thu thập các tinh chất từ ​​quái vật, cấp buff cho thợ săn. Trò chơi cốt lõi của vũ khí xoay quanh nhanh chóng thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect. Cơ học độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không làm cho nó trở thành một vũ khí nổi bật trong sê -ri.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được tổ chức vì tính linh hoạt và cơ học phức tạp của nó. Nó có các chế độ kiếm và ax, sử dụng chế độ kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nắm vững lưỡi kiếm điện tích liên quan đến việc hiểu các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ. Mặc dù đường cong học tập dốc, độ sâu của vũ khí và phong cách Playstyle làm cho nó trở thành một yêu thích trong số những người chơi đang tìm kiếm một thử thách.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được đề cập, loạt phim có một lịch sử phong phú về vũ khí bổ sung không được bao gồm trong một số bản phát hành phương Tây. Với lịch sử lâu dài của nó, tương lai của Monster Hunter có thể thấy sự ra đời của vũ khí mới hoặc sự trở lại của những người lớn tuổi. Là một fan hâm mộ của thanh kiếm và khiên, tôi háo hức dự đoán những gì vũ khí mới có thể mang lại cho bộ truyện, thêm chiều sâu hơn vào lối chơi đã hấp dẫn của nó.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8