Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya

May-akda: Emma Apr 13,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay, ngunit alam mo ba na ang ilang mga sandata mula sa mga naunang laro ay hindi pa nagawa sa mga mas bagong paglabas? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at matuklasan ang higit pa tungkol sa iconic na prangkisa na ito.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay isang minamahal na serye sa loob ng higit sa dalawang dekada, na nagsisimula sa unang paglabas nito noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, bawat isa ay nangangailangan ng mga manlalaro na makabisado ang kanilang mga intricacy. Ang ebolusyon ng mga sandatang ito mula sa kanilang mga paunang porma hanggang sa pinakabagong mga iterasyon ay nagpapakita ng mga makabuluhang pagsulong. Bilang karagdagan, ang ilang mga sandata mula sa mga matatandang laro ay hindi kailanman ginawa ito sa kanluran, pagdaragdag ng isang layer ng intriga sa kasaysayan ng serye. Alamin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa mahalagang papel na ginagampanan ng mga armas sa arsenal ng mangangaso.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng ilang mga iconic na armas na umusbong sa paglipas ng panahon, na humuhubog sa pagkakakilanlan ng serye.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dakilang tabak, na ipinakilala noong 2004, ay isang powerhouse na kilala sa paghahatid ng mataas na pinsala sa bawat swing. Ang mabagal na paggalaw at bilis ng pag-atake ay nangangailangan ng mga manlalaro na master ang mga taktika na hit-and-run. Sa orihinal na laro, nagtampok ito ng isang natatanging mekaniko ng pinsala kung saan ang mga welga sa sentro ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa mga may tip o hilt. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang hakbang na mula nang magkasingkahulugan sa sandata. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga mekanikong singilin ng Great Sword at ipinakilala ang mga combos ng likido, tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumipat nang mabilis sa isang sisingilin na pag -atake. Ang dakilang tabak ay maa -access ngunit mapaghamong, na may isang mataas na kasanayan sa kisame na gantimpalaan ang katumpakan at tiyempo.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa maraming kakayahan, na nag -aalok ng isang balanseng halo ng pagkakasala at pagtatanggol. Sa una ay nakikita bilang isang sandata na friendly na nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, umusbong ito nang may dagdag na pagiging kumplikado. Ang orihinal na laro ay nakatuon sa mabilis na combos at kadaliang kumilos, habang pinapayagan ng Monster Hunter 2 ang mga manlalaro na gumamit ng mga item nang walang pag -iingat sa armas. Sa paglipas ng panahon, ang tabak at kalasag ay nakakuha ng mga bagong galaw tulad ng mga combos ng Shield Bash, pag -atake sa backstep, at mga pang -aerial finisher. Sa kabila ng mas mababang output ng pinsala kumpara sa iba pang mga armas, ang utility at kakayahang umangkop ay ginagawang isang mabigat na pagpipilian, madalas na underestimated ngunit malalim na reward.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pag -uudyok ng mga knockout. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay binibigyang diin ang mga taktika ng hit-and-run ngunit nag-aalok ng higit na kadaliang kumilos. Ang natatanging mekaniko ng martilyo ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin, na itinatakda ito mula sa iba pang mga armas. Ang gumagalaw nito ay nakakita ng mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Rise, kasama ang pagpapakilala ng Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Nagtatampok ang sandata ngayon ng mga mode ng lakas at lakas ng loob, ang bawat isa ay nakakaapekto sa pag -atake ng singil nang naiiba, pagdaragdag ng madiskarteng lalim sa paggamit nito. Ang pag -master ng martilyo ay nagsasangkot ng pag -aaral upang ma -target ang mga ulo ng halimaw na epektibo upang ma -maximize ang nakamamanghang potensyal nito.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang lance ay ang halimbawa ng pagtatanggol sa paglalaro, na nag-aalok ng isang malaking kalasag para sa pagharang at pang-haba na mga thrust para sa pag-atake. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa poking mula sa isang ligtas na distansya. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang isang mekaniko ng counter, pagpapahusay ng mga nagtatanggol na kakayahan. Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang natatanging mga gantimpala ng Lance's Rewards na nakatayo sa kanilang lupa, na nagiging mga nakamamanghang tank sa larangan ng digmaan. Ang pinsan nito, ang Gunlance, ay nag -aalok ng ibang diskarte ngunit kulang sa pagtatanggol ng Lance.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang ranged armas, ay pinahahalagahan para sa kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload. Habang ang output ng pinsala nito ay mas mababa kaysa sa mabibigat na bowgun, ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon ay nagbabayad para dito. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged gameplay sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na makahanap ng pinakamainam na distansya para sa maximum na pinsala. Pinahusay pa ng Monster Hunter World ang sandata na may mekanikong Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtanim ng mga bomba sa lupa. Ang ebolusyon ng light bowgun ay nagpapakita ng balanse nito sa pagitan ng kadalian ng paggamit at estratehikong pagiging kumplikado.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang pangunahing rang na armas ng serye, na kilala sa mataas na pinsala at maraming nalalaman na bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay nangangailangan ng mga manlalaro na planuhin ang kanilang pagpoposisyon nang maingat. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa matagal na apoy nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang mga uri ng Wyvernheart at Wyvernsnipe Special Ammo, na pinapahusay ang firepower ng armas. Ang mabibigat na disenyo ng Bowgun ay nanatiling nakatuon sa paghahatid ng mabibigat na artilerya, na nangangailangan ng mga manlalaro na pamahalaan ang kanilang munisyon at epektibong nagpoposisyon.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dual blades, na ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro, ay kilala sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ang mode ng demonyo ng armas, na ipinakilala nang maaga sa serye, ay nagpapahusay ng pinsala sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay ipinakilala ang Demon Gauge at Archdemon Mode, na nagpapahintulot sa pag -access sa mga bagong pag -atake nang walang tibay na alisan ng tubig. Ang mabilis na bilis ng blades, ang mga combos ng likido ay ginagawang isang tanyag na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng isang agresibong playstyle.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang ikalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga pundasyon ng mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ipinagdiriwang para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Hindi tulad ng mahusay na tabak, binibigyang diin nito ang kadaliang kumilos at isang mas dynamic na istraktura ng combo. Ang espiritu gauge, sentro ng mga mekanika nito, pinupuno ng matagumpay na pag -atake, na nagbibigay ng pag -access sa malakas na combo ng espiritu. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mga bagong antas ng gauge ng espiritu at ang espiritu ng roundslash finisher, habang ang Monster Hunter World ay idinagdag ang pang -unawa ng slash para sa pag -parry. Ang ebolusyon ng Long Sword ay inilipat ito patungo sa isang mas counter-based na PlayStyle, pinapahusay ang pabago-bago at reward na kalikasan.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang quintessential na suporta ng armas, gamit ang mga recital mekanika upang maglaro ng mga kapaki -pakinabang na kanta. Habang tinutukoy nito ang pinsala sa pinsala tulad ng martilyo, ang pokus nito ay sa pagbibigay ng mga buff sa koponan. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa panahon ng pag -atake, pagpapahusay ng likido nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, at ang pagpapalawak ng iceborne ay idinagdag ang mga tala ng echo para sa mga karagdagang buff. Ang Monster Hunter Rise ay nag -overhaul ng sandata, pinasimple ang mga mekanika nito ngunit ang pag -spark ng debate sa pagkawala ng pagiging kumplikado. Ang Hunting Horn ay nananatiling isang natatanging timpla ng pagkakasala at suporta, mahalaga para sa paglalaro ng koponan.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Ang natatanging mga kakayahan sa pag -shelling ay nag -iiba sa pamamagitan ng uri ng armas, na nakakaapekto sa potensyal na pagsabog nito. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, habang idinagdag ni Monster Hunter X ang heat gauge para sa pagtaas ng pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, pagdaragdag ng isang bagong finisher sa arsenal nito. Ang agresibong playstyle ng gunlance ay nangangailangan ng pagbabalanse ng pisikal at paputok na pinsala, na ginagawa itong isang pabago -bagong pagpipilian para sa mga manlalaro.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala sa liksi at malapit-sa-mid-range battle. Ang estilo ng hit-and-run nito ay nakatuon sa mga arrow ng landing sa mga mahina na lugar at paggamit ng mga pag-atake ng maraming paghagupit para sa pagkasira ng elemental. Ang coatings ng armas ay nagpapaganda ng kakayahang magamit nito, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga uri ng pinsala at epekto. Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw nito, na ginagawang mas mabibigat na combo, habang ang Monster Hunter Rise ay muling nag-shot ng mga uri na nakatali sa mga antas ng singil. Binibigyang diin ng ebolusyon ng bow ang agresibo, likidong playstyle, na itinatakda ito mula sa iba pang mga ranged na armas.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika, pagdaragdag ng lalim sa serye.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at sword mode para sa pinsala. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ang sandata sa pamamagitan ng isang paghahanap, ngunit ito ay magagamit mula sa simula sa kasunod na mga laro. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang AMPED MECHANIC, EMPOWERING SWORD MODE na may mga epekto ng phial. Pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode, na naghihikayat sa form-switch para sa maximum na pinsala. Ang natatanging mekanika ng pagbabago ng switch ax ay nag -aalok ng isang sariwang karanasan sa gameplay, pagbabalanse ng pagkakasala at kadaliang kumilos.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala sa mga kakayahan sa pang -aerial at ang kasama ng Kinsect. Kinokolekta ng Kinsect ang mga sanaysay mula sa mga monsters, na nagbibigay ng mga buff sa mangangaso. Ang pangunahing gameplay ng sandata ay umiikot sa mabilis na pagtitipon ng pula, puti, at orange na mga sanaysay upang mapahusay ang pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect. Ang natatanging mekanika ng insekto na Glaive at aerial prowess ay ginagawang isang standout na armas sa serye.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay ipinagdiriwang para sa kakayahang magamit at kumplikadong mga mekanika. Nagtatampok ito ng mga mode ng tabak at palakol, gamit ang mode ng tabak upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang amped elemental na paglabas. Ang mastering blade ng singil ay nagsasangkot ng pag -unawa sa mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode. Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral, ang lalim ng sandata at reward na PlayStyle ay ginagawang isang paborito sa mga manlalaro na naghahanap ng isang hamon.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nabanggit, ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng mga karagdagang armas na hindi kasama sa ilang mga paglabas sa Kanluran. Sa mahabang kasaysayan nito, ang hinaharap ng Monster Hunter ay maaaring makita ang pagpapakilala ng mga bagong armas o ang pagbabalik ng mga matatanda. Bilang isang tagahanga ng tabak at kalasag, sabik kong inaasahan kung ano ang maaaring dalhin ng mga bagong armas sa serye, na nagdaragdag ng higit na lalim sa nakakaakit na gameplay nito.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8