Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i urzekającej rozgrywki, ale czy wiesz, że niektóre broń z wcześniejszych gier nie dotarły do nowszych wydań? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i dowiedz się więcej o tej kultowej serii.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter jest serią ukochaną od ponad dwóch dekad, zaczynając od pierwszego wydania w 2004 roku. Jedną z jego cech charakterystycznych jest różnorodność rodzajów broni dostępnych dla graczy, z których każdy ma unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechaniki. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy wymagał od graczy opanowania swoich zawiłości. Ewolucja tych broni od ich początkowych form do najnowszych iteracji pokazuje znaczny postęp. Ponadto niektóre broń ze starszych gier nigdy nie dotarły na zachód, dodając warstwę intrygi do historii serii. Zagłębijmy się w historię Monster Hunter, koncentrując się na kluczowej roli broni w arsenale myśliwym.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które ewoluowały z czasem, kształtując tożsamość serii.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, wprowadzony w 2004 roku, to potęga znana z zapewniania wysokich obrażeń z każdym huśtawką. Jego powolny ruch i prędkość ataku wymagają od graczy opanowania taktyk uderzenia. W oryginalnej grze zawierała unikalną mechanikę uszkodzeń, w której uderza w centrum ostrza wyrządzone większe obrażenia niż osoby z końcówką lub rękojeścią. Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, ruch, który od tego czasu stał się synonimem broni. Kolejne gry wzmocniły mechanikę ładowania wielkiego miecza i wprowadziły kombinacje płynne, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, który pozwala graczom szybko przejść do naładowanego ataku. Wielki miecz jest dostępny, ale trudny, z wysokim sufitem umiejętności, który nagradza precyzję i czas.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważoną mieszankę przestępstwa i obrony. Początkowo postrzegana jako broń przyjazna dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała z dodatkową złożonością. Oryginalna gra koncentrowała się na szybkich kombinacjach i mobilności, podczas gdy Monster Hunter 2 pozwolił graczom używać przedmiotów bez przeniesienia broni. Z czasem miecz i tarcza zyskały nowe ruchy, takie jak kombinacja tarczy, ataki z tyłu i finiszerzy lotnicze. Pomimo mniejszej wydajności obrażeń w porównaniu z inną bronią, jej użyteczność i zdolność adaptacyjna sprawiają, że jest to potężny wybór, często niedoceniany, ale głęboko satysfakcjonujący.
Młotek
Młot, koncentrując się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i wywołując nokaut. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, podkreśla taktykę uderzenia, ale oferuje doskonałą mobilność. Unikalna mechanika ładunku młotka umożliwia ruch podczas ładowania, wyróżniając go od innych broni. W jego ruchu odnotowano znaczące zmiany w świecie i powstaniu Monster Hunter World, wraz z wprowadzeniem ataków Big Bang i wirujących. Broń ma teraz tryby siły i odwagi, z których każdy wpływa na ataki ładunku inaczej, dodając strategicznej głębokości do jej użycia. Opanowanie młotka polega na nauce skutecznego atakowania głowic potworów, aby zmaksymalizować jego oszałamiający potencjał.
Lanca
Lance jest uosobieniem gry obronnej, oferującą dużą tarczę do blokowania i ciągnięcia dalekiego zasięgu do ataku. Jego styl PlaymeS przypomina boxer, koncentrujący się na szturchaniu z bezpiecznej odległości. Monster Hunter 2 wprowadził kontr -mechanik, zwiększając swoje możliwości obronne. Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, unikalne projekty Lance nagradzają graczy, którzy stoją na ziemi, zamieniając ich w potężne czołgi na polu bitwy. Jego kuzyn, strzelec, oferuje inne podejście, ale brakuje mu zdolności obronnej Lance'a.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa, jest ceniony za mobilność i szybkie czasy przeładowania. Podczas gdy jego moc wyjściowa jest niższa niż ciężki bowca, jego zdolność do szybkiego ognia niektórych typów amunicji to kompensuje to. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę krytyczną odległości, dodając głębokość do rozgrywki dystansowej, wymagając od graczy znalezienia optymalnej odległości dla maksymalnych obrażeń. Monster Hunter World dodatkowo wzmocnił broń dzięki mechanikowi WyvernBlast, umożliwiając graczom sadzenie bomb na ziemi. Ewolucja lekkiego Bowgun pokazuje jego równowagę między łatwością użytkowania a złożonością strategiczną.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to broń dystansowa serii, znana z wysokich obrażeń i wszechstronnej amunicji. Jego powolny ruch wymaga od graczy ostrożnego planowania pozycjonowania. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając utrzymujący się pożar bez przeładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji Wyvernheart i Wyvernsnipe, wzmacniając siłę ognia broni. Projekt ciężkiego Bowguna skupił się na dostarczaniu ciężkiej artylerii, wymagając od graczy skutecznego zarządzania amunicją i pozycjonowania.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, są znane ze swojej szybkości i zdolności do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Tryb demoniczny broni, wprowadzony na początku serii, zwiększa szkody kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły tryb miernika demona i archidemona, umożliwiając dostęp do nowych ataków bez odpływu wytrzymałości. Szybkie, płynne kombinacje podwójnych ostrzy sprawiają, że jest to popularny wybór dla graczy szukających agresywnego stylu gry.
Drugie pokolenie
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która oparła się na podstawach oryginałów, oferując unikalne ruchy i mechaniki.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest obchodzony ze względu na płynne kombinacje i wysokie obrażenia. W przeciwieństwie do wielkiego miecza podkreśla mobilność i bardziej dynamiczną strukturę kombinacji. Miernik ducha, kluczowy dla jego mechaniki, wypełnia udane ataki, zapewniając dostęp do potężnej kombinacji Spirit. Monster Hunter 3 wprowadził nowe poziomy mierników ducha i finiszer Spirit RoundSlash, a Monster Hunter World dodał foresight Slash do parowania. Ewolucja długiego miecza zmieniła go w kierunku bardziej przeciwnego stylu gry, zwiększając jego dynamiczną i satysfakcjonującą naturę.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest kwintesencją broni wsparcia, wykorzystującą mechanikę recitalową do odtwarzania korzystnych piosenek. Chociaż zadają obrażenia od uderzenia, takie jak młot, koncentruje się na zapewnianiu zespołowi wzmocnień. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków, zwiększając jej płynność. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, a ekspansja lodowa dodała notatki echa dla dodatkowych wzmocnionych buffów. Rise Monster Hunter Rephalist, remontował broń, upraszczając jej mechanikę, ale wywołując debatę na temat utraty złożoności. Rogu myśliwskie pozostaje wyjątkową mieszanką przestępstwa i wsparcia, kluczowego dla gry drużynowej.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego unikalne zdolności ostrzania różnią się w zależności od rodzaju broni, wpływając na jej potencjał wybuchowy. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowy i pełny atak serwisowy, a Monster Hunter X dodał miernik ciepła dla zwiększonych uszkodzeń. Monster Hunter World przedstawił Wyrmstake Shot, dodając nowego finiszera do swojego arsenału. Agresywny styl playzyny strzelania wymaga równoważenia fizycznych i wybuchowych szkód, co czyni go dynamicznym wyborem dla graczy.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest znana z zwinności i walki o bliskie odległości. Jego styl hit i bieg koncentruje się na lądowaniu strzał na słabych miejscach i wykorzystywaniem wielometeków za obrażenia żywiołowe. Powłoki broni zwiększają jego wszechstronność, umożliwiając różne rodzaje obrażeń i efekty. Monster Hunter World usprawnił swój ruch, dzięki czemu jest bardziej obfity kombinacja, podczas gdy Hunter Monster Rise Rise Reintroduted Strzel powiązany z poziomami ładunku. Ewolucja łuku podkreśla jego agresywny, płynny styl gry, odróżnia go od innych broni dystansowych.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie Monster Hunter wprowadziło innowacyjną broń z unikalną mechaniką, dodając głębokości serii.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i tryb miecza do uszkodzenia. Początkowo gracze musieli odblokować broń poprzez zadanie, ale stała się dostępna od początku w kolejnych grach. Monster Hunter World wprowadził wzmocnionego mechanika, wzmacniając tryb miecza o efektach fioli. Monster Hunter Rise rozszerzył to na oba tryby, zachęcając do przełączania form dla maksymalnych uszkodzeń. Unikalna mechanika transformacji przełącznika oferuje świeżą rozgrywkę, równoważąc przestępstwo i mobilność.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, jest znany ze swoich możliwości powietrznych i towarzysza Kinsect. Kinsect zbiera esencje od potworów, przyznając Buffs Hunterowi. Podstawowa rozgrywka broni obraca się wokół szybko zbierania czerwonego, białego i pomarańczowego esencji w celu zwiększenia ataku, mobilności i obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect. Unikalna mechanika i sprawność powietrzna The Insect Glaive sprawiają, że jest to wyróżniająca się broń w serii.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunkowe, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest obchodzone ze względu na swoją wszechstronność i złożoną mechanikę. Posiada tryby miecza i siekiery, używając trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX w celu uwolnienia wyładowania elementarnego. Opanowanie ostrza ładowania polega na zrozumieniu jego punktów ochrony i przejść między trybami. Pomimo stromej krzywej uczenia się, głębokość i satysfakcjonujący styl broni sprawiają, że jest to ulubione wśród graczy szukających wyzwania.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał wspomnianą czternastu broni, seria ma bogatą historię dodatkowej broni, która nie została zawarta w niektórych zachodnich wydaniach. Dzięki długiej historii przyszłość Monster Hunter mogła zobaczyć wprowadzenie nowej broni lub powrót starszych. Jako fan miecza i tarczy z niecierpliwością przewiduję, co nowa broń może przynieść do serii, dodając jeszcze większą głębokość jej i tak już angażującej rozgrywki.