Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade cativante, mas você sabia que algumas armas de jogos anteriores não chegaram aos lançamentos mais recentes? Mergulhe na história das armas de Monster Hunter e descubra mais sobre essa franquia icônica.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter é uma série amada há mais de duas décadas, começando com seu primeiro lançamento em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis para jogadores, cada um com pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos diferentes de armas, cada um exigindo que os jogadores dominem seus meandros. A evolução dessas armas de suas formas iniciais para as últimas iterações mostra avanços significativos. Além disso, algumas armas de jogos mais antigos nunca chegaram ao oeste, adicionando uma camada de intriga à história da série. Vamos nos aprofundar na história de Monster Hunter, concentrando -se no papel central das armas no arsenal do caçador.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas icônicas que evoluíram ao longo do tempo, moldando a identidade da série.
Grande espada
A Grande Espada, introduzida em 2004, é uma potência conhecida por oferecer altos danos a cada balanço. Seu movimento lento e velocidade de ataque exigem que os jogadores dominem as táticas atropeladas. No jogo original, apresentava um mecânico de dano único, onde atinge o centro da lâmina causou mais dano do que aqueles com a ponta ou o punho. Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um movimento que se tornou sinônimo da arma. Os jogos subsequentes aprimoraram a mecânica de carregamento da Grande Espada e introduziram combos de fluidos, como o tackle no ombro no Monster Hunter World, que permite que os jogadores façam a transição rapidamente para um ataque carregado. A Grande Espada é acessível, mas desafiadora, com um teto de alta habilidade que recompensa a precisão e o tempo.
Espada e escudo
A espada e o escudo incorporam a versatilidade, oferecendo uma mistura equilibrada de ofensa e defesa. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela evoluiu com a complexidade adicional. O jogo original se concentrou em combos rápidos e mobilidade, enquanto o Monster Hunter 2 permitiu que os jogadores usassem itens sem revestir a arma. Com o tempo, a espada e o escudo ganharam novos movimentos como combos de festa de escudo, ataques de fundo e finalizadores aéreos. Apesar de sua maior produção de danos em comparação com outras armas, sua utilidade e adaptabilidade o tornam uma escolha formidável, geralmente subestimada, mas profundamente gratificante.
Martelo
O martelo, concentrando -se em danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e induzir nocautes. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, enfatiza táticas de atropelamento, mas oferece mobilidade superior. O mecânico de carga exclusivo do martelo permite o movimento durante o carregamento, diferenciando -o de outras armas. Seu movimento teve mudanças significativas no mundo dos caçadores de monstros, com a introdução dos ataques do Big Bang e Spinning Bludgeon. A arma agora apresenta modos de força e coragem, cada um afetando os ataques de carga de maneira diferente, adicionando profundidade estratégica ao seu uso. Dominar o martelo envolve aprender a segmentar cabeças de monstros efetivamente para maximizar seu potencial impressionante.
Lança
A lança é o epítome do jogo defensivo, oferecendo um grande escudo para bloqueio e impulsos de longo alcance para atacar. Seu estilo de jogo se assemelha ao de um porta -voz, concentrando -se em cutucar a uma distância segura. A Monster Hunter 2 introduziu um contra -mecânico, aumentando suas capacidades defensivas. Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, os jogadores de design exclusivos da Lance recompensam os jogadores que se mantêm, transformando -os em tanques formidáveis no campo de batalha. Seu primo, o Gunlance, oferece uma abordagem diferente, mas não possui as proezas defensivas da lança.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance, é valorizada por sua mobilidade e tempos de recarga rápidos. Embora sua saída de danos seja menor que a pistola pesada, sua capacidade de acender um rápido incêndio compensa certos tipos de munição compensar isso. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade à jogabilidade à distância, exigindo que os jogadores encontrem a distância ideal para o máximo dano. O Monster Hunter World aprimorou ainda mais a arma com o mecânico Wyvernblast, permitindo que os jogadores plantassem bombas no chão. A evolução da pistola de arco leve mostra seu equilíbrio entre facilidade de uso e complexidade estratégica.
Punha -palestra pesada
A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é a principal arma da série, conhecida por seus altos danos e munição versátil. Seu movimento lento exige que os jogadores planejem seu posicionamento com cuidado. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo fogo sustentado sem recarregar. Monster Hunter World acrescentou os tipos de munição especial Wyvernheart e Wyvernsnipe, aprimorando o poder de fogo da arma. O design da pistola de arco pesado permaneceu focada em fornecer artilharia pesada, exigindo que os jogadores gerenciem sua munição e posicionamento de maneira eficaz.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo, são conhecidas por sua velocidade e capacidade de infligir doenças de status e danos elementares. O modo demoníaco da arma, introduzido no início da série, aumenta os danos ao custo da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o modo Demon Manager e Archdemon, permitindo o acesso a novos ataques sem dreno de resistência. Os combos de ritmo acelerado e fluidos do Dual Blades o tornam uma escolha popular para jogadores que buscam um estilo de jogo agressivo.
Segunda geração
A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas que construíram as fundações dos originais, oferecendo movimentos e mecânicos únicos.
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é comemorada por seus combos fluidos e altos danos. Ao contrário da Grande Espada, enfatiza a mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica. O medidor espiritual, central de sua mecânica, se enche de ataques bem -sucedidos, concedendo acesso ao poderoso Combo Spirit. Monster Hunter 3 introduziu novos níveis de medidor espiritual e o finalizador Spirit Roundslash, enquanto o Monster Hunter World acrescentou a barra de previsão para aparecer. A evolução da Long Sword mudou-a para um estilo de jogo mais contra-baseado, aumentando sua natureza dinâmica e gratificante.
Horn Horn
O Hunting Horn, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio por excelência, usando a mecânica do recital para tocar músicas benéficas. Enquanto isso causa danos impactados como o martelo, seu foco está em fornecer buffs para a equipe. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante os ataques, aumentando sua fluidez. Monster Hunter World introduziu filas de músicas, e a expansão da Iceborne adicionou notas de eco para buffs adicionais. O Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando sua mecânica, mas provocando debate sobre sua perda de complexidade. O chifre de caça continua sendo uma mistura única de ofensa e apoio, crucial para o jogo em equipe.
Gunlance
A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Suas habilidades únicas de bombardeio variam de acordo com o tipo de arma, afetando seu potencial explosivo. Monster Hunter 3 introduziu recarregamentos rápidos e o ataque completo, enquanto o Monster Hunter X acrescentou o medidor de calor para aumentar os danos. Monster Hunter World apresentou o tiro de Wyrmstake, adicionando um novo finalizador ao seu arsenal. O estilo de jogo agressivo do Gunlance requer equilibrar danos físicos e explosivos, tornando -o uma escolha dinâmica para os jogadores.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é conhecido por sua agilidade e combate quase-médio. Seu estilo de atropelamento e execução se concentra em flechas de pouso em pontos fracos e na utilização de ataques com vários ataques para danos elementares. Os revestimentos da arma aumentam sua versatilidade, permitindo diferentes tipos e efeitos de danos. O Monster Hunter World simplificou seu movimento, tornando-o mais pesado, enquanto o Monster Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. A evolução do arco enfatiza seu estilo agressivo e fluido, diferenciando -o de outras armas de longo alcance.
Terceira e quarta geração
A terceira e quarta gerações de Monster Hunter introduziram armas inovadoras com mecânica única, acrescentando profundidade à série.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e modo de espada para danos. Inicialmente, os jogadores tiveram que desbloquear a arma através de uma missão, mas ficou disponível desde o início nos jogos subsequentes. O Monster Hunter World introduziu o mecânico amado, capacitando o modo de espada com efeitos phial. A ascensão do Monster Hunter estendeu isso aos dois modos, incentivando a troca de forma para o máximo dano. A mecânica de transformação exclusiva do Switch AX oferece uma nova experiência de jogabilidade, equilibrando ofensas e mobilidade.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é conhecido por suas capacidades aéreas e pelo Companheiro Kinsect. O parente coleta essências de monstros, concedendo buffs ao caçador. A jogabilidade principal da arma gira em torno de reunir rapidamente essências vermelhas, brancas e laranja para melhorar o ataque, a mobilidade e a defesa. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador descendente de impulso, enquanto o Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect. A mecânica exclusiva e as proezas aéreas do inseto Glaive o tornam uma arma de destaque na série.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é comemorada por sua versatilidade e mecânica complexa. Possui modos de espada e machado, usando o modo de espada para carregar os phials e o modo AX para liberar a descarga elementar do AMPED. Dominar a lâmina de carga envolve entender seus pontos de proteção e transições entre os modos. Apesar de sua curva íngreme de aprendizado, a profundidade da arma e o estilo de jogo gratificante tornam -o um dos jogadores que buscam um desafio.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas mencionadas, a série tem uma rica história de armas adicionais não incluídas em alguns lançamentos ocidentais. Com sua longa história, o futuro do Monster Hunter pôde ver a introdução de novas armas ou o retorno dos mais velhos. Como fã da espada e do escudo, antecipo ansiosamente o que novas armas podem trazer para a série, acrescentando ainda mais profundidade à sua jogabilidade já envolvente.