HoYoverse Liu Wei ha recentemente ammesso che il duro feedback dei giocatori nell'ultimo anno ha inferto un duro colpo al team di sviluppo di "Genshin Impact". Immergiamoci nei suoi commenti e nei momenti turbolenti che il gioco ha attraversato.
Il team di sviluppo di Genshin Impact si sente frustrato e "inutile" dopo i continui feedback negativi dei giocatori
Il team resta impegnato a migliorare "Genshin Impact" e ad ascoltare le voci dei giocatori
(c) Il presidente di SentientBamboo HoYoverse Liu Wei ha recentemente parlato di "ansia e confusione" che il duro feedback dei giocatori ha portato al team di sviluppo di Genshin Impact. Intervenendo a un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha rilasciato questi commenti durante un periodo tumultuoso di crescente insoddisfazione dei giocatori, in particolare durante il Capodanno lunare 2024 e i successivi aggiornamenti.In un discorso registrato e tradotto dal canale YouTube SentientBamboo, Liu Wei ha espresso il profondo impatto negativo che le forti critiche da parte dei giocatori hanno avuto sulla squadra. "Il team Genshin Impact ed io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione nell'ultimo anno", ha detto. "Ci sentiamo come se stessimo attraversando un momento molto difficile. Sentiamo molto rumore, alcuni dei quali molto stridenti, che fanno sentire il nostro intero team di progetto molto inutile."
La dichiarazione del presidente della società arriva dopo una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento Festival delle luci nella versione 4.4. I giocatori sono rimasti delusi dalle ricompense dell'evento, in particolare hanno ricevuto solo tre Tangled Bonds come ricompense del Festival delle Luci, che i giocatori consideravano inadeguati e mediocri.
Molti giocatori hanno espresso la loro frustrazione per la mancanza di novità e contenuti nell'aggiornamento rispetto ad altri giochi HoYoverse come Honkai: Star Rail, provocando un gran numero di recensioni negative e reazioni negative. D'altra parte, anche l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, "Infinite Lost", è diventato al centro di controversie tra i giocatori, con critiche rivolte principalmente alle differenze nel gameplay e nelle opzioni di movimento dei personaggi tra i due giochi.
Con il lancio dell'evento Chronicles Prayer nella versione 4.5 di Genshin Impact, l'insoddisfazione dei giocatori è ulteriormente aumentata, con molti giocatori che ritengono che il meccanismo di preghiera dell'evento sia sfavorevole rispetto alle preghiere dell'evento più tradizionali del gioco. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare da alcuni giocatori che ritenevano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale fossero "sbiancati" o travisati.
Liu Wei è apparso emozionato durante il suo discorso, ma ha comunque trovato il tempo per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone ritengono che il nostro team di progetto sia molto arrogante e dicono che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma come ha detto il conduttore Aquaria, in realtà siamo proprio come tutti gli altri, anche noi siamo giocatori. Proviamo quello che provano tutti gli altri. Sentiamo solo troppo rumore. Dobbiamo calmarci, discernere le vere voci dei viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu Wei ha espresso speranza per il futuro del gioco e dei suoi giocatori, promettendo che la squadra continuerà a lavorare per migliorare il gioco e ascoltare le voci della comunità dei giocatori. "So che anche oggi non riusciamo a soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che io e il team abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento che abbiamo guadagnato molto coraggio e fiducia anche da parte dei viaggiatori . Quindi, da ora in poi, dopo che avrò lasciato il palco, spero che l'intero team di "Genshin Impact" e tutti i giocatori di "Genshin Impact" possano lasciare andare il passato e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza."
Tra le altre notizie correlate, un trailer di anteprima di Natta è stato recentemente caricato sull'account ufficiale del gioco, mostrando per la prima volta la nuova area del gioco. Natta uscirà il 28 agosto.