Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

ผู้เขียน: Joseph Jan 05,2025

Liu Wei ประธาน HoYoverse ยอมรับว่าการตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมาได้ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อทีมพัฒนา "Genshin Impact" เรามาเจาะลึกความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาอันวุ่นวายของเกมกันดีกว่า -

ทีมพัฒนา Genshin Impact รู้สึกหงุดหงิดและ “ไร้ประโยชน์” หลังจากได้รับคำติชมเชิงลบจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง

ทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง "Genshin Impact" และรับฟังเสียงของผู้เล่น

ในการกล่าวสุนทรพจน์ที่บันทึกและแปลโดยช่อง YouTube SentientBamboo นั้น Liu Wei ได้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบอย่างลึกซึ้งที่คำวิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นมีต่อทีม “ทีมงาน Genshin Impact และตัวผมเองต้องเผชิญกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมายตลอดปีที่ผ่านมา” เขากล่าว "เรารู้สึกว่าเรากำลังผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เราได้ยินเสียงดังมาก บางอย่างก็ดังมาก ทำให้ทีมงานโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์มาก"

คำแถลงของประธานบริษัทเกิดขึ้นหลังจากการโต้เถียงหลายครั้งเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงกิจกรรม Festival of Lights ในเวอร์ชัน 4.4 ผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับรางวัลกิจกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับ Tangled Bonds เพียงสามอันเป็นรางวัล Festival of Lights ซึ่งผู้เล่นถือว่าไม่เพียงพอและปานกลาง - Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการขาดความใหม่และเนื้อหาในการอัปเดตเมื่อเปรียบเทียบกับเกม HoYoverse อื่น ๆ เช่น

ส่งผลให้เกิดการวิจารณ์และฟันเฟืองเชิงลบจำนวนมาก ในทางกลับกัน เกม RPG ล่าสุดของ Kuro Games "Infinite Lost" ได้กลายเป็นจุดสนใจของความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น โดยคำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างในการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างทั้งสองเกมเป็นหลัก -

ด้วยการเปิดตัวกิจกรรม Chronicles Prayer ใน Genshin Impact เวอร์ชัน 4.5 ความไม่พอใจของผู้เล่นก็เพิ่มมากขึ้น โดยผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ากลไกการอธิษฐานของกิจกรรมนั้นไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับการสวดมนต์แบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้เล่นบางคนที่รู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้น "ถูกฟอก" หรือบิดเบือนความจริง - Honkai: Star Rail

Liu Wei ดูแสดงอารมณ์ความรู้สึกในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ แต่เขาก็ยังหาเวลาที่จะรับทราบข้อกังวลเหล่านี้ “บางคนรู้สึกว่าทีมงานโครงการของเราหยิ่งมากและบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “แต่อย่างที่เจ้าบ้าน Aquaria พูด - จริงๆ แล้วเราก็เหมือนกับคนอื่นๆ เช่นกัน เราก็เป็นผู้เล่นเช่นกัน เรารู้สึกถึงสิ่งที่คนอื่นรู้สึก เราแค่ได้ยินเสียงดังมากเกินไป เราต้องสงบสติอารมณ์ แยกแยะเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”

แม้จะมีความท้าทาย Liu Wei ก็แสดงความหวังสำหรับอนาคตของเกมและผู้เล่น โดยสัญญาว่าทีมงานจะยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเกมต่อไปและรับฟังเสียงของชุมชนผู้เล่น “ผมรู้ดีว่าแม้วันนี้เรายังไม่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความกังวลและความสับสนที่ทีมงานและผมต้องเผชิญตลอดปีที่ผ่านมา ผมรู้สึกว่าเราได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางด้วยเช่นกัน ดังนั้นตั้งแต่นี้เป็นต้นไปหลังจากที่ผมลงจากเวทีแล้ว ผมหวังว่าทีมงาน "Genshin Impact" และผู้เล่น "Genshin Impact" ทุกคนจะสามารถละทิ้งอดีตและมุ่งความสนใจไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุด"

ในข่าวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างตัวอย่างของ Natta เพิ่งถูกอัปโหลดไปยังบัญชีอย่างเป็นทางการของเกม ซึ่งเผยให้เห็นพื้นที่ใหม่ของเกมเป็นครั้งแรก Natta จะเข้าฉายวันที่ 28 สิงหาคม