Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen

Auteur: Joseph Jan 05,2025

HoYoverse-president Liu Wei gaf onlangs toe dat de harde feedback van spelers het afgelopen jaar een zware klap heeft toegebracht aan het ontwikkelingsteam van "Genshin Impact". Laten we eens kijken naar zijn opmerkingen en de turbulente tijden die de game heeft meegemaakt.

Het ontwikkelingsteam van Genshin Impact voelt zich gefrustreerd en “nutteloos” na aanhoudende negatieve feedback van spelers

Het team blijft zich inzetten voor het verbeteren van "Genshin Impact" en het luisteren naar de stemmen van spelers

(c) Liu Wei, president van SentientBamboo HoYoverse, sprak onlangs over de "angst en verwarring" die harde feedback van spelers teweegbracht bij het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Tijdens een recent evenement in Shanghai maakte Liu Wei deze opmerkingen tijdens een tumultueuze periode van groeiende ontevredenheid bij spelers, vooral tijdens het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates.

In een toespraak opgenomen en vertaald door YouTube-kanaal SentientBamboo, drukte Liu Wei de diepgaande negatieve impact uit die sterke kritiek van spelers op het team heeft gehad. "Het Genshin Impact-team en ikzelf hebben het afgelopen jaar veel angst en verwarring ervaren", zei hij. "We hebben het gevoel dat we een heel moeilijke tijd doormaken. We horen veel lawaai, sommige heel schril, waardoor ons hele projectteam zich erg nutteloos voelt."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and De verklaring van de president van het bedrijf komt na een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het Festival of Lights-evenement in versie 4.4. Spelers waren teleurgesteld over de evenementbeloningen, waarbij ze met name slechts drie Tangled Bonds ontvingen als Festival of Lights-beloningen, wat spelers als ontoereikend en middelmatig beschouwden.

Veel spelers uitten hun frustratie over het gebrek aan nieuwheid en inhoud in de update vergeleken met andere HoYoverse-spellen zoals Honkai: Star Rail, wat resulteerde in een groot aantal negatieve recensies en reacties. Aan de andere kant is Kuro Games' nieuwste RPG-game "Infinite Lost" ook het middelpunt van controverse onder spelers geworden, waarbij de kritiek zich vooral richt op de verschillen in gameplay en karakterbewegingsopties tussen de twee games.

Met de lancering van het Chronicles Prayer-evenement in versie 4.5 van Genshin Impact is de ontevredenheid van spelers verder geëscaleerd, waarbij veel spelers het gevoel hebben dat het gebedsmechanisme van het evenement ongunstig is vergeleken met de meer traditionele evenementgebeden van het spel. De algemene richting van het spel is ook bekritiseerd, vooral door sommige spelers die vonden dat personages die waren geïnspireerd door echte culturen "gebleekt" waren of verkeerd werden voorgesteld.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei leek emotioneel tijdens zijn toespraak, maar hij vond nog steeds tijd om deze zorgen te erkennen. "Sommige mensen vinden ons projectteam erg arrogant en zeggen dat ze nergens naar luisteren", zei hij. "Maar zoals gastheer Aquaria zei: we zijn eigenlijk net als iedereen, we zijn ook spelers. We voelen wat iedereen voelt. We horen gewoon te veel lawaai. We moeten kalmeren en de ware stemmen van reizigers onderscheiden."

Ondanks de uitdagingen sprak Liu Wei de hoop uit voor de toekomst van het spel en zijn spelers, waarbij hij beloofde dat het team zal blijven werken aan het verbeteren van het spel en zal blijven luisteren naar de stemmen van de spelersgemeenschap. “Ik weet dat we zelfs vandaag de dag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben ervaren, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben gekregen van reizigers Dus vanaf nu, nadat ik het podium heb verlaten, hoop ik dat het hele "Genshin Impact"-team en alle "Genshin Impact"-spelers het verleden kunnen loslaten en zich kunnen concentreren op het creëren van de beste ervaring."

Ander gerelateerd nieuws: onlangs is een preview-trailer voor Natta geüpload naar het officiële account van de game, waarin voor het eerst het nieuwe gedeelte van de game wordt getoond. Natta wordt op 28 augustus vrijgelaten.