Prezydent HoYoverse Liu Wei przyznał niedawno, że ostre opinie graczy w zeszłym roku zadały ciężki cios zespołowi deweloperskiemu „Genshin Impact”. Przyjrzyjmy się jego komentarzom i burzliwym okresom, przez które przechodziła gra.
Zespół programistów Genshin Impact czuje się sfrustrowany i „bezużyteczny” po ciągłych negatywnych opiniach graczy
Zespół nadal pracuje nad ulepszaniem „Genshin Impact” i słuchaniem głosów graczy
(c) Prezes SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, mówił niedawno o „niepokoju i zamieszaniu”, jakie ostre opinie graczy wniosły do zespołu programistów Genshin Impact. Przemawiając podczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju, Liu Wei przedstawił swoje uwagi w burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia graczy, zwłaszcza podczas Księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.W przemówieniu nagranym i przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboki negatywny wpływ, jaki na zespół ma ostra krytyka ze strony graczy. „Zespół Genshin Impact i ja doświadczyliśmy wiele niepokoju i zamieszania w ciągu ostatniego roku” – powiedział. „Czujemy, że przeżywamy bardzo trudny okres. Słyszymy dużo hałasu, niektóre bardzo ostre, przez co cały nasz zespół projektowy czuje się bardzo bezużyteczny”.
Oświadczenie prezesa firmy następuje po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia Festiwal Świateł w wersji 4.4. Gracze byli rozczarowani nagrodami z wydarzenia, a konkretnie otrzymali tylko trzy Splątane Więzy w ramach Festiwalu Świateł, które gracze uznali za niewystarczające i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu braku nowości i zawartości w aktualizacji w porównaniu z innymi grami HoYoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co spowodowało dużą liczbę negatywnych recenzji i sprzeciwu. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG firmy Kuro Games „Infinite Lost” również stała się przedmiotem kontrowersji wśród graczy, a krytyka dotyczyła głównie różnic w rozgrywce i opcjach poruszania się postaci w obu grach.
Wraz z uruchomieniem wydarzenia Chronicles Modlitwy w wersji 4.5 Genshin Impact niezadowolenie graczy wzrosło jeszcze bardziej, a wielu graczy uważa, że mechanizm modlitewny wydarzenia jest niekorzystny w porównaniu z bardziej tradycyjnymi modlitwami związanymi z wydarzeniem w grze. Ogólny kierunek gry również został skrytykowany, szczególnie przez niektórych graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami zostały „wybielone” lub błędnie przedstawione.
Liu Wei wydawał się wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważają, że nasz zespół projektowy jest bardzo arogancki i mówią, że niczego nie słuchają” – powiedział. „Ale jak powiedział gospodarz Aquaria – właściwie jesteśmy tacy sami jak wszyscy inni, też jesteśmy graczami. Czujemy to samo, co wszyscy inni. Słyszymy po prostu za dużo hałasu. Musimy się uspokoić, rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.
Pomimo wyzwań Liu Wei wyraził nadzieję na przyszłość gry i jej graczy, obiecując, że zespół będzie nadal pracować nad ulepszaniem gry i wsłuchiwać się w głosy społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, których doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że zdobyliśmy także dużo odwagi i zaufania ze strony podróżnych Zatem od teraz po zejściu ze sceny mam nadzieję, że cały zespół „Genshin Impact” i wszyscy gracze „Genshin Impact” będą mogli zapomnieć o przeszłości i skupić się na tworzeniu jak najlepszych wrażeń.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalne konto gry przesłano zwiastun podglądowy Natty, w którym po raz pierwszy pokazano nowy obszar gry. Natta ukaże się 28 sierpnia.