Genshin Tepkisi Geliştiricilerin Yenilmiş ve "İşe Yararsız" Hissetmesine Neden Oluyor

Yazar: Joseph Jan 05,2025

HoYoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz günlerde, geçtiğimiz yıl oyunculardan gelen sert geri bildirimlerin "Genshin Impact" geliştirme ekibine ağır bir darbe indirdiğini itiraf etti. Gelin onun yorumlarına ve oyunun içinden geçtiği çalkantılı zamanlara dalalım.

Genshin Impact geliştirme ekibi, devam eden olumsuz oyuncu geri bildirimlerinden sonra kendini sinirli ve "işe yaramaz" hissediyor

Ekip "Genshin Impact"i geliştirmeye ve oyuncuların sesine kulak vermeye kararlıdır

(c) SentientBamboo HoYoverse başkanı Liu Wei kısa süre önce Genshin Impact geliştirme ekibine sert oyuncu geri bildirimlerinin getirdiği "endişe ve kafa karışıklığından" bahsetti. Şangay'da yakın zamanda düzenlenen bir etkinlikte konuşan Liu Wei, bu yorumları özellikle 2024 Ay Yeni Yılı ve sonraki güncellemeler sırasında artan oyuncu memnuniyetsizliğinin olduğu çalkantılı bir dönemde yaptı.

YouTube kanalı SentientBamboo tarafından kaydedilen ve tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, oyuncuların sert eleştirilerinin takım üzerinde yarattığı derin olumsuz etkiyi dile getirdi. "Genshin Impact ekibi ve ben geçtiğimiz yıl boyunca çok fazla endişe ve kafa karışıklığı yaşadık" dedi. "Çok zor bir dönemden geçtiğimizi hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyuyoruz, bazıları çok tiz, bu da tüm proje ekibimizin kendini çok işe yaramaz hissetmesine neden oluyor."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Şirket başkanının açıklaması, 4.4 sürümündeki Işık Festivali etkinliği de dahil olmak üzere Genshin Impact'in son güncellemeleriyle ilgili bir dizi tartışmanın ardından geldi. Oyuncular etkinlik ödüllerinden hayal kırıklığına uğradılar, özellikle de Işık Festivali ödülü olarak yalnızca üç Karmakarışık Tahvil almak, oyuncuların bunu yetersiz ve vasat buldukları bir durumdu.

Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi diğer HoYoverse oyunlarıyla karşılaştırıldığında güncellemede yenilik ve içerik eksikliğinden duydukları hayal kırıklığını dile getirdi ve bu da çok sayıda olumsuz inceleme ve tepkiyle sonuçlandı. Öte yandan Kuro Games'in son RPG oyunu "Infinite Lost" da iki oyun arasındaki oynanış ve karakter hareket seçeneklerindeki farklılıkları hedef alan eleştirilerle oyuncular arasında tartışmaların odağı haline geldi.

Genshin Impact'in 4.5 sürümünde Chronicles Prayer etkinliğinin başlatılmasıyla birlikte, oyuncuların memnuniyetsizliği daha da arttı; birçok oyuncu, etkinliğin dua mekanizmasının, oyunun daha geleneksel etkinlik dualarıyla karşılaştırıldığında elverişsiz olduğunu düşünüyor. Oyunun genel yönü de, özellikle gerçek hayattaki kültürlerden ilham alan karakterlerin "ağartıldığını" veya yanlış temsil edildiğini düşünen bazı oyuncular tarafından eleştirildi.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei konuşması sırasında duygusal göründü ancak yine de bu endişeleri kabul edecek zamanı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin çok kibirli olduğunu düşünüyor ve hiçbir şeyi dinlemediklerini söylüyor" dedi. "Fakat sunucu Aquaria'nın dediği gibi biz de aslında herkes gibiyiz, biz de oyuncuyuz. Herkesin hissettiğini biz de hissediyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyuyoruz. Sakinleşmemiz gerekiyor, gezginlerin gerçek seslerini ayırt etmeliyiz."

Zorluklara rağmen Liu Wei, oyunun ve oyuncuların geleceği için umudunu dile getirerek ekibin oyunu geliştirmek ve oyuncu topluluğunun seslerini dinlemek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi. "Bugün bile hâlâ herkesin beklentilerini karşılayamadığımızı biliyorum. Ancak takımın ve benim geçen yıl yaşadığımız kaygı ve kafa karışıklığının ardından, gezginlerden de büyük cesaret ve güven kazandığımızı hissediyorum. Şu andan itibaren, ben sahneden ayrıldıktan sonra, tüm "Genshin Impact" ekibinin ve tüm "Genshin Impact" oyuncularının geçmişi bırakıp en iyi deneyimi yaratmaya odaklanabilmelerini umuyorum."

İlgili diğer bir haberde, oyunun yeni alanını ilk kez gösteren Natta için bir ön izleme fragmanı yakın zamanda oyunun resmi hesabına yüklendi. Natta 28 Ağustos'ta vizyona girecek.