Phản ứng dữ dội của Genshin khiến các nhà phát triển cảm thấy bị đánh bại và "vô dụng"

Tác giả: Joseph Jan 05,2025

Chủ tịch HoYoverse Liu Wei mới đây đã thừa nhận rằng những phản hồi gay gắt từ người chơi trong năm qua đã giáng một đòn nặng nề vào đội ngũ phát triển "Genshin Impact". Hãy cùng đi sâu vào những nhận xét của anh ấy và những khoảng thời gian hỗn loạn mà trò chơi đã trải qua.

Nhóm phát triển Genshin Impact cảm thấy thất vọng và “vô dụng” sau những phản hồi tiêu cực liên tục của người chơi

Nhóm vẫn cam kết cải thiện "Genshin Impact" và lắng nghe tiếng nói của người chơi

(c) Chủ tịch SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei gần đây đã nói về "sự lo lắng và bối rối" mà phản hồi gay gắt của người chơi đã mang lại cho nhóm phát triển Genshin Impact. Phát biểu tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Liu Wei đã đưa ra nhận xét này trong thời kỳ hỗn loạn khi sự bất mãn của người chơi ngày càng tăng, đặc biệt là trong dịp Tết Nguyên đán 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.

Trong một bài phát biểu được kênh YouTube SentientBamboo ghi lại và dịch, Liu Wei bày tỏ tác động tiêu cực sâu sắc mà những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ đã gây ra cho đội. Anh nói: “Nhóm Genshin Impact và tôi đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đang trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi nghe thấy rất nhiều tiếng ồn, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy rất vô dụng."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Tuyên bố của chủ tịch công ty được đưa ra sau hàng loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả sự kiện Lễ hội ánh sáng ở phiên bản 4.4. Người chơi thất vọng với phần thưởng của sự kiện, cụ thể là chỉ nhận được ba Trái phiếu Tangled làm phần thưởng Lễ hội Ánh sáng, điều mà người chơi cho là không đủ và tầm thường.

Nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng trước việc thiếu tính mới mẻ và nội dung trong bản cập nhật so với các trò chơi HoYoverse khác như Honkai: Star Rail, dẫn đến một lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, trò chơi RPG mới nhất "Infinite Lost" của Kuro Games cũng trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào sự khác biệt trong lối chơi và lựa chọn di chuyển nhân vật giữa hai trò chơi.

Với việc ra mắt sự kiện Cầu nguyện Biên niên sử trong phiên bản 4.5 của Genshin Impact, sự không hài lòng của người chơi càng gia tăng, nhiều người chơi cảm thấy rằng cơ chế cầu nguyện của sự kiện không thuận lợi so với những sự kiện cầu nguyện truyền thống hơn trong trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là bởi một số người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa ngoài đời thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei tỏ ra xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng anh ấy vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo lắng này. “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi rất kiêu ngạo và nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”, ông nói. "Nhưng như người dẫn chương trình Aquaria đã nói - chúng tôi thực ra cũng giống như những người khác, chúng tôi cũng là người chơi. Chúng tôi cảm nhận được những gì người khác cảm nhận. Chúng tôi chỉ nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh lại, Phân biệt được giọng nói thực sự của những du khách.”

Bất chấp những thách thức, Liu Wei bày tỏ hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời hứa rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe tiếng nói của cộng đồng người chơi. "Tôi biết rằng, ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và đội đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy rằng chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều sự can đảm và tin tưởng từ du khách." Vì vậy, từ bây giờ, sau khi rời sân khấu, tôi mong rằng toàn bộ đội ngũ "Genshin Impact" và tất cả người chơi "Genshin Impact" có thể buông bỏ quá khứ và tập trung tạo ra trải nghiệm tốt nhất."

Trong các tin tức liên quan khác, đoạn giới thiệu xem trước của Natta vừa được tải lên tài khoản chính thức của trò chơi, lần đầu tiên giới thiệu khu vực mới của trò chơi. Natta sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 8.