Romancing SaGa 2 Returns: Temu Bual Eksklusif dan Dek Stim Tangan

Pengarang: Hannah Jan 21,2025

Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, tersalah anggap sebagai JRPG biasa. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah!), jadi saya sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Untuk ulasan ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbit Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Kami membincangkan permainan, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Membuat semula mereka adalah satu penghormatan yang besar. Kedua-dua permainan berusia hampir 30 tahun, menawarkan ruang yang cukup untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya (dulu dan sekarang!), merupakan calon yang sesuai untuk pembuatan semula. Permainannya yang tersendiri kekal segar untuk pemain moden.

TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sangat mencabar (saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya bagi pendatang baharu yang menemui siri SaGa buat kali pertama dengan visualnya yang dikemas kini?

ST: Kesukaran siri SaGa adalah legenda, menarik peminat yang berdedikasi di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, kesukaran ini juga memberikan halangan kepada kemasukan bagi ramai orang. Ramai yang mengetahui tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.

Untuk menarik minat kedua-dua veteran dan pendatang baru, kami memperkenalkan kesukaran boleh laras. Mod "Normal" memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala mod "Kasual" mengutamakan cerita dan naratif. Pasukan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan pendekatan yang seimbang. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas—kesukaran tinggi permainan asal dilembutkan dengan pilihan mod kasual.

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk peminat veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?

ST: SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai ketidakadilan yang asal. Kelemahan musuh yang tersembunyi dan statistik lain membuatkan yang asal berasa tidak seimbang. Pembuatan semula menangani perkara ini dengan memaparkan secara jelas kelemahan dan maklumat penting lain, mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan untuk pemain moden. Kami memberi tumpuan untuk menjadikan permainan ini adil sambil mengekalkan cabaran terasnya.

TA: Versi Steam Deck berjalan dengan sangat baik. Memandangkan kerja anda pada Percubaan Mana merentas pelbagai platform (PS4, Suis, mudah alih), adakah permainan itu dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

ST: Ya, keluaran penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.

TA: Berapa lamakah perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan butiran yang tepat, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.

TA: Apakah yang anda pelajari daripada pembuatan semula Trials of Mana yang memaklumkan perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain sering memilih susunan yang hampir dengan yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan yang diberikan oleh teknologi moden. Kami menyertakan pilihan untuk bertukar antara runut bunyi asal dan disusun semula, ciri yang diterima baik dalam Percubaan Mana dan dibawa ke sini. Kami juga melaraskan gaya grafik, menjadikan aksara lebih tinggi dan menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya tekstur untuk nada yang lebih serius, mencerminkan alam semesta SaGa.

(Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" berbahasa Inggeris.)

TA: Percubaan Mana akhirnya datang ke mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?

ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

(Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven membuatkan saya teruja dan bimbang. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman Steam Deck. Syukurlah, ia hebat. Demo meyakinkan saya untuk melangkau versi PS5/Switch; ia sangat bagus di Steam Deck.

Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula dengan lancar memperkenalkan pertempuran, statistik, dll. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, pertempuran yang lebih lancar dan pilihan audio. Pendatang baru akan mendapati ia sebagai pengenalan yang sangat baik kepada siri SaGa. Visualnya mudah didekati, namun ini masih sangat Romancing SaGa 2, disegarkan dan dipertingkatkan. Walaupun dalam kesukaran yang paling sukar, ia mengekalkan cabarannya.

Visual melebihi jangkaan. Walaupun saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, ini mungkin lebih baik (walaupun itu mungkin berat sebelah saya terhadap permainan asal). Port PC, sekurang-kurangnya pada Steam Deck, sangat bagus. Port PC menawarkan tetapan grafik yang luas (mod skrin, resolusi, kadar bingkai, penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang, resolusi model 3D). Saya memaksimumkan kebanyakan tetapan, mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.

Untuk audio, saya menggunakan bahasa Inggeris pada mulanya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Permainan ini berjaya menggabungkan pemodenan dengan identiti SaGa terasnya.

Saya tidak sabar menanti keluaran penuh dan akan meneroka demo konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Semoga ini akan memperkenalkan lebih ramai pemain kepada siri SaGa (dan meyakinkan Square Enix untuk mengeluarkan SaGa Frontier 2 seterusnya!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.