Romancing SaGa 2 Returns: Mga Eksklusibong Panayam at Steam Deck Hands-On

May-akda: Hannah Jan 21,2025

Maraming matagal nang gamer ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong malaking tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba!), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.

Para sa review na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at nakapanayam ang producer na si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang titulo ng Squaresoft. Ang muling paggawa sa kanila ay isang malaking karangalan. Ang parehong mga laro ay halos 30 taong gulang, na nag-aalok ng sapat na puwang para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging sistema nito (noon at ngayon!), ay isang perpektong kandidato para sa isang remake. Ang natatanging gameplay nito ay nananatiling sariwa para sa mga modernong manlalaro.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa serye ng SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga na-update nitong visual?

ST: Ang kahirapan ng serye ng SaGa ay maalamat, na umaakit ng mga dedikadong tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, ang kahirapan na ito ay nagpapakita rin ng isang hadlang sa pagpasok para sa marami. Marami ang nakakaalam ng SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Para umapela sa mga beterano at bagong dating, ipinakilala namin ang adjustable na kahirapan. Ang "Normal" na mode ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang "Casual" na mode ay inuuna ang kwento at salaysay. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang balanseng diskarte. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang mataas na kahirapan ng orihinal na laro ay pinalambot ng opsyon na casual mode.

TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beteranong tagahanga na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?

ST: Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa infairness ng orihinal. Ang mga nakatagong kahinaan ng kaaway at iba pang istatistika ay nagparamdam sa orihinal na hindi balanse. Tinutugunan ito ng muling paggawa sa pamamagitan ng tahasang pagpapakita ng mga kahinaan at iba pang mahalagang impormasyon, na lumilikha ng mas patas, mas kasiya-siyang karanasan para sa mga modernong manlalaro. Nakatuon kami sa paggawa ng patas sa laro habang pinapanatili ang pangunahing hamon nito.

TA: Ang bersyon ng Steam Deck ay gumagana nang hindi kapani-paniwalang mahusay. Isinasaalang-alang ang iyong trabaho sa Mga Pagsubok ng Mana sa iba't ibang platform (PS4, Switch, mobile), partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?

ST: Oo, ang buong release ay magiging compatible at puwedeng laruin sa Steam Deck.

TA: Gaano katagal ang development ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Hindi ako makapagbigay ng eksaktong mga detalye, ngunit nagsimula ang major development noong huling bahagi ng 2021.

TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na nagbigay-alam sa pagbuo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, kadalasang mas gusto ng mga manlalaro ang mga pagsasaayos na malapit sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad na ibinibigay ng modernong teknolohiya. Isinama namin ang opsyong magpalipat-lipat sa orihinal at muling inayos na mga soundtrack, isang feature na mahusay na natanggap sa Mga Pagsubok ng Mana at dinala dito. Inayos din namin ang istilo ng graphics, ginagawang mas mataas ang mga character at gumagamit ng mga lighting effect sa halip na mga texture para sa mas seryosong tono, na sumasalamin sa SaGa universe.

(Sa puntong ito, pinasalamatan ko si Tatsuke at ang team para sa English-language na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.)

TA: Mga Pagsubok ng Mana kalaunan ay dumating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

(Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napuno ako ng pananabik at pangamba. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ito ay hindi kapani-paniwala. Nakumbinsi ako ng demo na laktawan ang mga bersyon ng PS5/Switch; maganda yan sa Steam Deck.

Maganda ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay maayos na nagpapakilala ng labanan, mga istatistika, atbp. Ang mga nagbabalik na manlalaro ay pahahalagahan ang mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay, mas maayos na labanan, at mga opsyon sa audio. Malalaman ng mga bagong dating na ito ay isang mahusay na pagpapakilala sa serye ng SaGa. Ang mga visual ay madaling lapitan, gayunpaman, ito ay talagang Romancing SaGa 2, na-refresh at pinahusay. Kahit na sa pinakamahirap na kahirapan, nananatili itong hamon.

Lampas sa inaasahan ang mga visual. Bagama't nagustuhan ko ang Trials of Mana remake, maaaring mas maganda pa ito (bagama't maaaring iyon ang bias ko sa orihinal na laro). Ang PC port, hindi bababa sa Steam Deck, ay nakakagulat na mabuti. Ang PC port ay nag-aalok ng malawak na mga graphical na setting (screen mode, resolution, frame rate, v-sync, dynamic na resolution, presets, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, 3D model resolution). Na-max ko ang karamihan sa mga setting, na nakamit ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.

Para sa audio, English ang ginamit ko sa simula. Maganda ang voice acting, pero malamang susubukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na pinaghalo ng laro ang modernisasyon sa pangunahing pagkakakilanlan nito sa SaGa.

Sabik kong hinihintay ang buong release at i-explore ang console demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, ito ay magpakilala ng higit pang mga manlalaro sa serye ng SaGa (at makumbinsi ang Square Enix na ilabas ang SaGa Frontier 2 sa susunod!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.