Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Phil Spencer mencerminkan kesilapan strategik yang lalu dan mengakui peluang yang tidak dijawab dalam industri permainan yang berkembang. Artikel ini meneroka penilaiannya mengenai keputusan masa lalu dan memberikan kemas kini mengenai tajuk Xbox yang akan datang.
Phil Spencer mengenai kesal dan peluang yang tidak dijawab
Semasa wawancara PAX West 2024, Spencer membincangkan detik -detik penting dalam kerjayanya, yang menonjolkan francais penting yang menghalang Xbox. Dia memetik Destiny dan Guitar Hero sebagai antara keputusan "terburuk", mengakui impak besar peninggalan yang ada pada portfolio Xbox. Walaupun berdekatannya dengan Bungie pada tahun -tahun awalnya di Xbox, konsep awal Destiny tidak bergema dengannya sehingga kemudian. Begitu juga, dia pada mulanya menolak potensi Guitar Hero .
Semasa mengakui kemunduran ini, Spencer menekankan pendekatannya yang berpandangan ke hadapan, menyatakan dia tidak tinggal pada masa lalu.
Dune: Cabaran Awakening dan Xbox
Walaupun cabaran yang lalu, Xbox terus meneruskan francais utama. Dune: Awakening , penyesuaian RPG tindakan, dijadualkan untuk dibebaskan pada Xbox Series S, PC, dan PS5. Walau bagaimanapun, Funcom, pemaju, telah menonjolkan kerumitan teknikal mengoptimumkan permainan untuk siri Xbox S.
Ketua Pegawai Produk Funcom, Scott Junior, mengesahkan cabaran di Gamescom 2024, menjelaskan bahawa pelepasan PC-pertama diperlukan untuk pengoptimuman sebelum pelancaran Xbox. Dia memberi jaminan kepada pemain bahawa permainan itu akan berfungsi dengan baik walaupun pada perkakasan yang lebih lama.
Entoria: lagu terakhir menghadapi kelewatan pelepasan xbox
Pemaju Indie Jyamma Games ' Entoria: Lagu terakhir mengalami kelewatan yang ketara di Xbox kerana kekurangan komunikasi dan tindak balas dari Microsoft. Permainan ini, dilaporkan bersedia untuk kedua -dua Siri X dan S, dilancarkan di PlayStation 5 dan PC, tetapi pelepasan Xboxnya tetap tidak menentu.
Ketua Pegawai Eksekutif Jyamma Games Jacky Greco menyatakan kekecewaan terhadap keheningan yang berpanjangan dari Xbox, yang menonjolkan pelaburan kewangan yang dibuat di port Xbox dan kekurangan sokongan dari pemegang platform. Studio ini secara aktif mencari resolusi untuk melepaskan permainan di Xbox secepat mungkin.