Counter-Strike mede-maker Minh "Gooseman" Le uitte onlangs zijn tevredenheid met Valve's rentmeesterschap van de iconische franchise. Dit artikel duikt in het perspectief van LE op de tegen-trike-acquisitie en de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de overgang naar stoom.
Counter-Strike co-creator prijst de rol van Valve Valve
Le's positieve beoordeling van het oude behoud van de Valve
in een spillhistorie. Geen interview ter herdenking van het 25-jarig jubileum van Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, een van de makers van de game, deelde zijn gedachten. Hij en Jess Cliffe hebben een first-person shooter gemaakt die een genre-klassieker is geworden.
LE benadrukte de cruciale rol van Valve in het fenomenale succes van Counter-Strike. Nadenkend over de beslissing om het IP te verkopen, verklaarde hij: "Ik ben blij met hoe dingen met Valve zijn gelukt. Ze hebben fantastisch werk verricht om de erfenis van CS te behouden."
De overgang was niet zonder zijn hindernissen. Le herinnerde zich: "Steam had al vroeg aanzienlijke stabiliteitsproblemen; er waren dagen dat spelers niet eens konden inloggen." Ondanks deze eerste technische problemen, erkende hij de onschatbare hulp van de gemeenschap bij het stabiliseren van het platform. "De steun van de gemeenschap was cruciaal; velen creëerden nuttige gidsen om de overgang te verlichten," merkte hij op.
LE's reis begon in 1998, terwijl een niet-gegradueerde, het ontwikkelen van tegenaanslag als een half-life mod.
Zijn inspiratie kwam voort uit "arcade -games zoals Virtua Cop en Time Crisis, evenals Hong Kong Action Films (John Woo) en Hollywood -films zoals Heat , Ronin , Air Force One , en de Tom Clancy -films van de 90s. " Cliffe kwam in 1999 bij het project en droeg bij aan het ontwerp van het kaartontwerp.
Het 25-jarig jubileum van Counter-Strike (19 juni) onderstreept zijn blijvende aantrekkingskracht. Counter-Strike 2, de nieuwste iteratie, heeft bijna 25 miljoen maandelijkse spelers. De toewijding van Valve heeft ervoor gezorgd dat de voortdurende groei van de game ondanks intense concurrentie binnen de FPS -markt.
LE uitte diepe dankbaarheid voor de behandeling van zijn schepping door Valve. "Het was vernederend; ik hield Valve zo hoog in het vaandel. Werken met hen was een geweldige leerervaring, samenwerken met topontwikkelaars en het verwerven van vaardigheden die ik elders niet zou hebben geleerd," concludeerde hij.