Co-Strike Co-Creator Minh Hồi Gooseman, gần đây đã bày tỏ sự hài lòng với sự quản lý của Valve đối với nhượng quyền biểu tượng. Bài viết này đi sâu vào quan điểm của LE về việc mua lại phản công và những thách thức phải đối mặt trong quá trình chuyển sang hơi nước.
Người đồng sáng tạo phản công ca ngợi vai trò của Valve
Đánh giá tích cực của LE về bảo quản di sản của Valve
trong một cuộc phỏng vấn Spillhistorie. Không có kỷ niệm 25 năm của Strike, Minheman "Minheman" LE, một trong những người sáng tạo của trò chơi, đã chia sẻ suy nghĩ của mình. Anh và Jess Cliffe đã tạo ra một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trở thành một thể loại kinh điển.
LE nhấn mạnh vai trò quan trọng của Valve trong thành công phi thường của Counter-Strike. Suy ngẫm về quyết định bán IP, ông tuyên bố: "Tôi hài lòng với cách mọi thứ diễn ra với Valve. Họ đã thực hiện một công việc tuyệt vời bảo tồn di sản của CS."
Quá trình chuyển đổi không phải là không có rào cản của nó. Le nhớ lại, "Steam có vấn đề ổn định đáng kể từ rất sớm; có những ngày người chơi thậm chí không thể đăng nhập." Bất chấp những khó khăn kỹ thuật ban đầu này, ông đã thừa nhận sự hỗ trợ vô giá của cộng đồng trong việc ổn định nền tảng. "Sự hỗ trợ của cộng đồng là rất quan trọng; nhiều người đã tạo ra các hướng dẫn hữu ích để giảm bớt quá trình chuyển đổi", ông lưu ý.
%Hành trình của IMGP%LE bắt đầu vào năm 1998, trong khi một sinh viên đại học, phát triển phản công như một mod nửa đời.
Cảm hứng của anh bắt nguồn từ "các trò chơi arcade như cảnh sát Virtua và khủng hoảng thời gian, cũng như các bộ phim hành động của Hồng Kông (John Woo) và các bộ phim Hollywood như Heat , Ronin , Air Force One và Tom Clancy Films của The Thập niên 90. " Cliffe gia nhập dự án vào năm 1999, góp phần thiết kế bản đồ.
Kỷ niệm 25 năm của Counter-Strike (19 tháng 6) nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của nó. Counter-Strike 2, lần lặp mới nhất, tự hào có gần 25 triệu người chơi hàng tháng. Sự cống hiến của Valve đã đảm bảo sự phát triển liên tục của trò chơi mặc dù cạnh tranh khốc liệt trong thị trường FPS.
Le bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đối với việc xử lý sự sáng tạo của Valve. "Thật khiêm tốn; tôi giữ Valve trong sự quan tâm cao như vậy. Làm việc với họ là một trải nghiệm học tập tuyệt vời, hợp tác với các nhà phát triển hàng đầu và có được các kỹ năng mà tôi sẽ không biết ở nơi khác", ông kết luận.