współtwórca kontr-strike Minh „Gooseman” LE niedawno wyraził satysfakcję z zarządzania kultową franczyzą Valve. Ten artykuł zagłębia się w perspektywę Le LE na temat pozyskiwania kontrataku i wyzwania, przed którymi stoi podczas przejścia na parę.
Współtwórca kontrataków chwali rolę Valve
LE pozytywna ocena zachowania spuścizny Valve
w Spillhistorie. No wywiad upamiętnia 25. rocznicę Counter-Strike, Minh „Gooseman” Le, jeden z twórców gry, podzielił się swoimi przemyśleniami. On i Jess Cliffe stworzyli strzelankę pierwszoosobową, która stała się klasycznym gatunkiem.
LE podkreślił kluczową rolę Valve w fenomenalnym sukcesie kontrataku. Zastanawiając się nad decyzją o sprzedaży adresu IP, powiedział: „Cieszę się z tego, jak sprawy działały z Valve. Wykonali fantastyczną robotę, zachowując dziedzictwo CS”.
Przejście nie było pozbawione przeszkód. Le przypomniał sobie: „Steam miał poważne problemy ze stabilnością wcześnie; były dni, kiedy gracze nie mogli się nawet zalogować”. Pomimo tych początkowych trudności technicznych uznał nieocenioną pomoc społeczności w stabilizacji platformy. „Wsparcie społeczności było kluczowe; wielu stworzyło pomocnych przewodników, aby ułatwić przejście” - zauważył.
LE's Podróż rozpoczęła się w 1998 r., Podczas gdy student licencjacki, rozwijający kontr-strike jako mod półtrwania.
Jego inspiracja wynikała z „Arcade Games, takich jak Virtua Cop and Time Crisis, a także z Hongkongu Films Action Films (John Woo) i Hollywood Filmy, takie jak Heat , Ronin , Air Force One oraz filmów Toma Clancy 90s. " Cliffe dołączył do projektu w 1999 roku, przyczyniając się do projektowania map.
25-lecia Counter-Strike (19 czerwca) podkreśla jego trwałe odwołanie. Counter-Strike 2, najnowsza iteracja, oferuje prawie 25 milionów graczy miesięcznych. Dedykacja Valve zapewniła dalszy rozwój gry pomimo intensywnej konkurencji na rynku FPS.
Le wyraził głęboką wdzięczność za postępowanie przez Valve'a jego stworzenia. „To było upokarzające; trzymałem Valve tak bardzo.