Inzoi, najnowszy symulator życia Krafton, osiągnął niezwykły wyczyn, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Ten kamień milowy oznacza najszybsze osiągnięcie sprzedaży dla każdej gry opublikowanej przez południowokoreańskiego giganta.
Wprowadzony 28 marca Inzoi szybko zwrócił uwagę, nie tylko ze względu na swoją rozgrywkę, ale także z powodu niezamierzonej funkcji, która pozwoliła graczom skrzywdzić dzieci w grze. Krafton szybko zajął się tym problemem, oznaczając go „niezamierzonym błędem” i niezwłocznie wydając łatkę, aby go rozwiązać.
Pomimo tej początkowej czkawki gra otrzymała „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Na Twitchu widział także szczyt 175 000 współbieżnych widzów, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Co ciekawe, Inzoi wspiął się na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedawców Steam zaledwie 40 minut po jej wydaniu, pokazując jej natychmiastowy urok dla graczy.
Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze, Canvas, odnotowała również znaczne zaangażowanie w ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i ponad 470 000 przesyłanych treści, podkreślając aktywne zaangażowanie społeczności.
Wczesny przegląd ING INZOI dał mu 6/10, chwaląc jego wizualny urok i ambicje, ale odnotowując brak głębokości podczas premiery. Krafton przypisał sukces gry swoim przedprzestrzenionym wysiłkom promocyjnym i ciągłej komunikacji ze społecznością, co pomogło budować zaufanie i pęd. Globalna prezentacja i kompilacja demonstracyjna były szczególnie skuteczne w generowaniu wysokiego zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie wprowadzeniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłe zaangażowanie graczy i rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje ulepszyć Inzoi o przyszłe aktualizacje, które wprowadzą nowe treści, wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą bezpłatne do czasu pełnego wydania gry.
W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do szybkiego stosowania poprawek zgłoszonych problemów za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i nawiguje przez „próbę i błąd” w celu optymalizacji strategii komunikacji.