Si Inzoi, ang pinakabagong simulator ng buhay mula sa Krafton, ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ang milestone na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na nakamit ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea.
Inilunsad noong Marso 28, mabilis na nakakuha ng pansin ang Inzoi, hindi lamang para sa gameplay nito kundi pati na rin dahil sa isang hindi sinasadyang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makapinsala sa mga bata sa laro. Mabilis na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, na may label na ito ng isang "hindi sinasadyang bug" at agad na naglalabas ng isang patch upang malutas ito.
Sa kabila ng paunang hiccup na ito, ang laro ay nakatanggap ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Nakita din nito ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Kapansin -pansin, umakyat si Inzoi sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam 40 minuto lamang matapos ang paglabas nito, na ipinakita ang agarang apela sa mga manlalaro.
Ang in-game na nilalaman na nilalaman ng platform ng nilalaman, ang CANVAS, ay nakakita rin ng makabuluhang pakikipag-ugnayan na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload, na nagtatampok ng aktibong paglahok ng komunidad.
Ang maagang pagsusuri ng pag -access ng IGN ng Inzoi ay nagbigay ng isang 6/10, pinupuri ang visual na apela at ambisyon ngunit napansin ang kakulangan ng lalim sa paglulunsad. Inilahad ni Krafton ang tagumpay ng laro sa pre-launch na mga pagsisikap sa promosyon at patuloy na pakikipag-usap sa komunidad, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at momentum. Ang pandaigdigang showcase at demo build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes.
Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakilala sa Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na pakikipag-ugnayan ng player at pag-unlad ng Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, plano ni Krafton na mapahusay ang Inzoi na may mga pag -update sa hinaharap na magpapakilala ng bagong nilalaman, suporta sa mod, at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay magiging libre hanggang sa buong paglabas ng laro.
Bilang tugon sa feedback ng player, nakatuon si Krafton na mabilis na mag -apply ng mga pag -aayos para sa mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga hotfix sa panahon ng Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at nag-navigate sa pamamagitan ng "pagsubok at pagkakamali" upang ma-optimize ang mga diskarte sa komunikasyon nito.