Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń początkową i sprzęt serii Hope - IGN First

Autor: Mila Mar 29,2025

Jeśli zapytasz graczy, co się ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu niewątpliwie wspomina o emocji związanych z tworzeniem nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas ich polowań. Każdy łowca zna satysfakcję z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowania broni po bezlitosnym dążeniu do tego samego potwora.

Koncepcja sprzętu z serii Monster Hunter pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze wykorzystują swoją siłę, aby pokonać potężne bestie, a następnie przekształcają zdolności tych potworów w ich, aby stać się jeszcze silniejsze.

W wnikliwym wywiadzie dla IGN, dyrektor wykonawczy Monster Hunter Wilds i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka opracowuje filozofię za sprzętem gry. „Podczas gdy zasięg naszych projektów znacznie się rozszerzył, kiedyś uważaliśmy na pomysł, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, będziesz wyglądać jak Rathalos”. Ta nowa część wprowadza świeże potwory, z których każda ma własny żywy sprzęt. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera unikalną pancerz przypominającą maskę Doktora Plagi. Możesz wyświetlić zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród szeregu charakterystycznego sprzętu potworów deweloperzy podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, który nosił twój myśliwy na początku gry.

„Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera”, dzieli Fujioka. „Po raz pierwszy to zrobiłem, o ile pamiętam.

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Dyrektor Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, dodaje: „W Monster Hunter: World, Bronie Designs ogólnie utrzymywał określoną formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w dziczy każda broń ma unikalny projekt”.

Te początkowe broń są tworzone w celu ucieleśnienia narracji o byciu doświadczonym łowcą wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważa ponadto, że początkowa zbroja odzwierciedla skrupulatną dbałość twórców o szczegóły, płynnie dostosowując się do historii gry.

„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią nadziei” - wyjaśnia. „Projekt jest tak stylowy, że można go nosić do końca gry i nie wyglądałby nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Zestaw nadziei, z głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym, przekształca się w długi płaszcz z kapturem po całkowitym zmontowaniu. Fujioka wyjaśnia, że ​​utworzenie tego zestawu nie było łatwym zadaniem, ponieważ każdy kawałek potrzebny do funkcjonowania niezależnie, przyczyniając się do spójnego zespołu.

„W rzeczywistości zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - stwierdza. „W poprzednich grach pancerz górnej części ciała i dolnego ciała był oddzielny i nie mogliśmy przedstawić ich, aby stworzyć coś w rodzaju płaszcza. Ze względu na projekt rozgrywki musieliśmy uczynić każdy kawałek własną częścią, ale chcieliśmy sprawdzić, czy moglibyśmy stworzyć jeden płynny płaszcz z kapturem. Osiągnęliśmy to, poświęcając to znaczące zasoby w grze. Z kursu, gracze będą spotykać się z różnorodnym wyposażeniem, a my zachęciliśmy to do tego, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to, że jest to. Staraliśmy się sprawić, by seria nadziei była zaniżona, ale elegancko fajna ”.

Rozpoczęcie gry z sprzętem, który otrzymał tak przemyślane rozważenie od twórców, jest naprawdę luksusem. 14 początkowych broni i serii nadziei są skrupulatnie zaprojektowane, aby wyglądać jak sprzęt pasujący do łowcy gwiazd. Z niecierpliwością spodziewamy się zbadania wszystkich ich misternych szczegółów w końcowej grze.