Oyunculara * Monster Hunter * serisi hakkında onları neyin heyecanlandırdığını sorarsanız, birçoğu şüphesiz avları sırasında toplanan malzemelerden yeni ekipman hazırlama heyecanından bahsedecektir. Her avcı, aynı canavarı acımasızca takip ettikten sonra tam bir zırh setini ve eşleşen silahı tamamlamanın memnuniyetini bilir.
Monster Hunter serisindeki ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: canavarları yen ve kalıntılarından hazırlanmış ekipmanlarla güçlerini kullanın. Oyuncular, müthiş canavarları yenmek için kendi güçlerinden yararlanırlar, daha sonra bu canavarların yeteneklerini daha da güçlü hale getirmek için kendilerine dönüştürürler.
IGN ile içgörüsel bir röportajda, Monster Hunter Wilds genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, oyunun ekipmanının arkasındaki felsefeyi anlatıyor. "Tasarımlarımızın menzili önemli ölçüde genişlemiş olsa da, Rathalos'un ekipmanını giyiyorsanız, Rathalos'a benzeyeceğiniz fikrine çok dikkat ediyorduk." Bu yeni taksit, her biri kendi canlı ekipmanlarına sahip taze canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış Rompopolo, bir veba doktorunun maskesini anımsatan benzersiz kafa zırhına sahiptir. Aşağıdaki Hunt videosunda yer alan zırhı görüntüleyebilirsiniz.
Belirgin canavar ekipmanlarının ortasında, geliştiriciler avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ekipmanının önemini vurguluyor.
Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım." "Bunu hatırlayabildiğim kadarıyla ilk kez yaptım. Daha önce, oyuncular oyuna temel ve basit silahlarla donatılmış yeni avcılar olarak başlayacaklardı. Ama bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, sade bir silah taşımaları doğru hissetmedim. Başlangıç ekipmanının bile yıldız avcısı olarak statüsünüzü yansıtmasını sağlamak istedim."
Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, "Monster Hunter: World'de silah tasarımları genellikle belirli bir formu korudu, ancak kullanılan canavar malzemelerine göre özelleştirildiler. Ancak, vahşi doğada her silah eşsiz bir tasarıma sahip."
Bu başlangıç silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olmanın anlatısını somutlaştırmak için hazırlanmıştır. Tokuda ayrıca, başlangıç zırhının yaratıcıların ayrıntılara titiz bir şekilde dikkatini yansıttığını ve oyunun hikayesiyle sorunsuz bir şekilde hizalandığını belirtiyor.
"Bu oyunun başlangıç zırhına Hope Serisi deniyor." "Tasarım o kadar şık ki, oyunun sonuna kadar giyebilirsiniz ve yersiz görünmez."
Derin zümrüt yeşil taban rengi ile umut seti, tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir kata dönüşür. Fujioka, bu seti oluşturmanın kolay bir iş olmadığını açıklıyor, çünkü her parça, uyumlu bir topluluğa katkıda bulunurken bağımsız olarak çalışması gerekiyor.
"Hope serisine aslında bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik." "Önceki oyunlarda, üst vücut ve alt vücut zırhı ayrıdı ve onları bir palto gibi bir şey oluşturmak için bir araya geldiklerini tasvir edemedik. Oyun tasarımı nedeniyle, her parçayı tek bir akan kapüşonlu ceket yaratıp yaratamayacağımızı görmek istedik. Bunu, önemli oyun kaynakları, oyun yoluyla değişecek şekilde değişecek şekilde ilerleyecekler ve değişeceklerce, bu da değişecekler, usun değiştikleri gibi, değişecekler, değer kazandıkları gibi, değer kazandıkları gibi, değer kazandıkları gibi, değişecekler. Neden umut serisini sade ama zarif bir şekilde havalı hale getirmeyi amaçladık. "
Yaratıcılardan bu kadar düşünceli düşünen ekipmanlarla bir oyuna başlamak gerçekten bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope serisi, bir yıldız avcıya yakışan dişli gibi görünecek şekilde titizlikle tasarlanmıştır. Son oyunda tüm karmaşık ayrıntılarını keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.