หากคุณถามผู้เล่นว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้นเกี่ยวกับซีรี่ส์ * Monster Hunter * หลายคนจะพูดถึงความตื่นเต้นในการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุที่รวบรวมระหว่างการล่าสัตว์ นักล่าทุกคนรู้ถึงความพึงพอใจในการทำชุดเกราะเต็มรูปแบบและการจับคู่อาวุธหลังจากติดตามสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันอย่างไม่ลดละ
แนวคิดของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ Monster Hunter ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากซากของพวกเขา ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งของตัวเองเพื่อเอาชนะสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามจากนั้นเปลี่ยนความสามารถของสัตว์ประหลาดเหล่านั้นให้กลายเป็นตัวของตัวเองเพื่อให้มีพลังยิ่งขึ้น
ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ IGN ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka อธิบายเกี่ยวกับปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ของเกม "ในขณะที่ช่วงของการออกแบบของเราขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญเราเคยคำนึงถึงความคิดที่ว่าถ้าคุณใส่อุปกรณ์ของ Rathalos คุณจะดูเหมือน Rathalos" งวดใหม่นี้แนะนำสัตว์ประหลาดสดแต่ละชิ้นมีอุปกรณ์ที่มีชีวิตชีวาของตัวเอง ตัวอย่างเช่น Rompopolo ออกแบบมาเพื่อให้คล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชุดเกราะหัวที่ไม่เหมือนใครชวนให้นึกถึงหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
ท่ามกลางอุปกรณ์มอนสเตอร์ที่โดดเด่นมากมายนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าของคุณสวมใส่ในตอนต้นของเกม
"ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้น" ฟูจิโอกะแบ่งปัน "นั่นเป็นครั้งแรกที่ฉันได้ทำสิ่งนี้เท่าที่ฉันจำได้ก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะเริ่มเกมในฐานะนักล่าคนใหม่ที่ติดตั้งอาวุธพื้นฐานและเรียบง่าย แต่เนื่องจากตัวเอกในเกมนี้เป็นนักล่าที่เลือก
Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "ใน Monster Hunter: World การออกแบบอาวุธโดยทั่วไปยังคงรูปแบบที่เฉพาะเจาะจง แต่พวกเขาได้รับการปรับแต่งตามวัสดุมอนสเตอร์ที่ใช้อย่างไรก็ตามใน Wilds แต่ละอาวุธมีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร"
อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อรวบรวมการเล่าเรื่องของการเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์เลือกที่จะสำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda กล่าวเพิ่มเติมว่าชุดเกราะเริ่มต้นสะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดของผู้สร้างอย่างพิถีพิถันโดยสอดคล้องกับเรื่องราวของเกมอย่างราบรื่น
"เกราะเริ่มต้นสำหรับเกมนี้เรียกว่าซีรี่ส์ Hope" เขาอธิบาย "การออกแบบมีสไตล์มากจนคุณสามารถสวมใส่ได้จนกว่าจะจบเกมและมันจะไม่มองออกไปนอกสถานที่"
ชุดความหวังที่มีสีฐานสีเขียวมรกตลึกเปลี่ยนเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อประกอบอย่างเต็มที่ ฟูจิโอกะอธิบายว่าการสร้างชุดนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากแต่ละชิ้นจำเป็นต้องทำงานอย่างอิสระในขณะที่มีส่วนร่วมในวงดนตรีที่เหนียวแน่น
“ เราได้ให้ความสนใจกับซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” เขากล่าว "ในเกมก่อนหน้าชุดเกราะบนร่างกายและร่างกายส่วนล่างแยกออกจากกันและเราไม่สามารถพรรณนาพวกเขามารวมกันเพื่อสร้างบางสิ่งบางอย่างเช่นเสื้อโค้ทเนื่องจากการออกแบบเกมเราต้องทำให้แต่ละชิ้นส่วนของตัวเอง แต่ฉันต้องการดูว่าเราสามารถสร้างอุปกรณ์ที่แตกต่างกันได้หรือไม่ ทำไมเราถึงมุ่งมั่นที่จะทำให้ซีรีส์ Hope undertated แต่เจ๋ง ๆ อย่างสง่างาม "
การเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบจากผู้สร้างนั้นเป็นความหรูหราอย่างแท้จริง อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันให้ดูเหมือนเกียร์ที่เหมาะสมกับนักล่าดารา เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจรายละเอียดที่ซับซ้อนทั้งหมดของพวกเขาในเกมสุดท้าย