Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN First

Auteur: Mila Mar 29,2025

Als je spelers vraagt ​​wat hen enthousiast maakt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen ongetwijfeld de sensatie noemen van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die zijn verzameld tijdens hun jacht. Elke jager kent de tevredenheid van het voltooien van een volledige pantseret en het matchen van wapen na meedogenloos hetzelfde monster te hebben nagestreefd.

Het concept van apparatuur in de Monster Hunter -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla de monsters en benut hun kracht door apparatuur die is gemaakt van hun overblijfselen. Spelers maken gebruik van hun eigen kracht om formidabele beesten te overwinnen en transformeren vervolgens de mogelijkheden van die monsters in hun eigen om nog krachtiger te worden.

In een inzichtelijk interview met IGN gaat Monster Hunter Wilds uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka uit op de filosofie achter de apparatuur van de game. "Hoewel het bereik van onze ontwerpen aanzienlijk is uitgebreid, waren we vroeger zeer bewust van het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je eruit ziet als Rathalos." Deze nieuwe aflevering introduceert verse monsters, elk met zijn eigen levendige apparatuur. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, beschikt bijvoorbeeld over unieke hoofdpantser die doet denken aan het masker van een pestarts. U kunt de pantser in de Hunt -video hieronder bekijken.

Toneelstuk

Temidden van de reeks onderscheidende monsterapparatuur benadrukken de ontwikkelaars het belang van de startapparatuur die je jager draagt ​​aan het begin van het spel.

"Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw," deelt Fujioka. "Dat is de eerste keer dat ik dit heb gedaan, voor zover ik me kan herinneren. Eerder zouden spelers het spel beginnen als nieuwe jagers, uitgerust met eenvoudige en eenvoudige wapens. Maar omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, voelde het niet goed voor hen om een ​​gewoon wapen te dragen. Ik wilde ervoor zorgen dat zelfs de startapparatuur je status als een sterrenhager weerspiegelt."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda voegt eraan toe: "In Monster Hunter: Wereld, wapenontwerpen hebben over het algemeen een specifieke vorm gehandhaafd, maar ze werden op maat gemaakt op basis van de gebruikte monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen echter een uniek ontwerp."

Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal te belichamen om een ​​ervaren jager te zijn die is gekozen om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkt verder op dat het startende pantser de nauwgezette aandacht van de makers weerspiegelt voor detail, naadloos in overeenstemming met het verhaal van de game.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie", legt hij uit. "Het ontwerp is zo stijlvol dat je het zou kunnen dragen tot het einde van het spel, en het zou niet misplaatst uitzien."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basiskleur, verandert in een lange laag met een kap wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka legt uit dat het maken van deze set geen gemakkelijke taak was, omdat elk stuk onafhankelijk moest functioneren terwijl hij bijdraagt ​​aan een samenhangend ensemble.

"We hebben eigenlijk meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel", zegt hij. "In eerdere games waren het bovenlichaam en het onderlichaam van het onderlichaam gescheiden, en we konden ze niet weergeven om samen te komen om zoiets als een jas te vormen. Vanwege gameplay-ontwerp moesten we elk stuk zijn eigen rol maken, maar ik wilden zien of we een enkele vloeiende capuche-jas konden creëren. bedoeld om de Hope -serie ingetogen maar elegant cool te maken. "

Het starten van een spel met apparatuur die zo'n doordachte overweging van de makers heeft gekregen, is echt een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig ontworpen om te lijken op de uitrusting die past bij een sterjager. We verwachten gretig op het verkennen van al hun ingewikkelde details in de laatste game.