Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction tagabaril, Marathon, sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Dive mas malalim upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa laro at mga detalye tungkol sa paparating na marathon sarado ang Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon, ang kanilang paparating na first-person extraction tagabaril na nakatakda sa unibersidad ng Tau Ceti. Ipinakikilala ng laro ang isang pokus na Multiplayer, kung saan ang anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ay makikipagkumpitensya laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na trilogy, na binubuo ng mga karanasan na hinihimok ng kwento, single-player. Ang Marathon ay unang pinakawalan noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996.
Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ng Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa bagong direksyon ng laro. Sa kabila ng paglipat sa isang pokus na Multiplayer, binigyang diin ng marathon salaysay na si Jonathan Goff na ang laro ay mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga pamagat ni Bungie. Nabanggit ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Inihayag ng gameplay ang pokus ng laro sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na nagdadala ng isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng marathon. Nilalayon ng mga nag-develop na gawin ang Marathon bilang isang "story engine," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga di malilimutang karanasan at kwento kahit na sa kabiguan o kapag nag-iiwan ng isang mapa na walang kamay. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ay ipinaliwanag, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ng buhay, kundi pati na rin tungkol sa paggawa ng mga nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Sa buong pag -unlad ng Marathon, aktibong nakikipag -ugnayan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga unang yugto ng laro. Ang isang kritikal na piraso ng puna ay ang mga mapa ay nadama na hindi patas at hindi mahuhulaan dahil sa mga isyu sa kamping at pagnakawan. Bilang tugon, sinabi ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -race ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Ilulunsad ni Bungie ang marathon na sarado na alpha playtest mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente sa US at Canada. Ang alpha na ito ay magpapakilala ng apat na runner para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa: Blackbird, na katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang tatlong mga mapa sa panahon ng playtest: perimeter, isang mapa ng kakahuyan na idinisenyo para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at kakila -kilabot na marsh, isang mas malawak na mapa na akomodasyon ng anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok, ang mga manlalaro ay maaaring sumali sa opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ito ay isang saradong alpha, at ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro. Walang karagdagang mga playtests na inihayag na lampas sa mga rehiyon na ito. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!