Ang Paradox Interactive CEO ay umamin ng mga maling hakbang, na itinatampok ang pagkansela ng Life by You
Kinilala kamakailan ni Paradox Interactive CEO Fredrik Wester ang mga strategic error sa loob ng kumpanya, partikular na binanggit ang pagkansela ng life simulation game, Life by You, bilang pangunahing halimbawa. Ang pag-amin na ito ay dumating sa panahon ng ulat ng mga kita sa pananalapi noong Hulyo 25.
Habang ang Paradox Interactive ay nag-ulat ng malakas na pangkalahatang pagganap sa pananalapi na hinihimok ng mga matatag na titulo tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, hayagang inamin ni Wester ang mga maling kalkulasyon sa ilang proyekto sa labas ng kanilang pangunahing kakayahan. Pahayag niya, "Malinaw na nagkamali kami ng mga tawag sa ilang mga proyekto, lalo na sa labas ng aming core," na lalong binibigyang-diin ang mahirap na desisyon na kanselahin ang Life by You.
Ang Life by You, na nilayon bilang isang katunggali sa prangkisa ng Sims, ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa karaniwang paglabas ng laro ng diskarte ng Paradox. Sa kabila ng malaking pamumuhunan na halos $20 milyon at paunang pangako, ang pagkansela ng laro noong ika-17 ng Hunyo ay binibigyang-diin ang hindi natutugunan na mga inaasahan ng kumpanya.
Ang karagdagang pagsasama-sama ng mga hamon ng kumpanya ay mga pag-urong sa mga kamakailang paglabas. Mga Lungsod: Ang Skylines 2 ay nahaharap sa mga isyu sa pagganap, at ang Prison Architect 2 ay nakaranas ng mga paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng sertipikasyon ng platform. Itinatampok ng mga paghihirap na ito ang pangangailangan para sa muling pagsusuri ng diskarte sa pagbuo ng laro ng Paradox.
Nagtapos si Wester sa pamamagitan ng pagbibigay-diin sa matibay na pundasyon ng kumpanya na binuo sa tagumpay ng mga pangunahing franchise tulad ng Crusader Kings at Stellaris. He stated, "Amid the well-deserved self-criticism, it is worth reminding ourselves that we have solid footing because the foundation of our business is doing well." Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanilang mga pagkakamali at muling pagtuon sa kanilang mga lakas, nilalayon ng Paradox Interactive na mabawi ang momentum at maghatid ng mga de-kalidad na laro sa mga manlalaro nito.