FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt

Autor: Ethan May 26,2025

Nur wenige Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich mich in einen köstlichen Cremekuchen. In einem ungeschickten Moment fiel ein Schuss Creme in meinen blutorangen Cocktail, wirbelte und schmelzte hinein. Als ich auf die Zubereitung starrte, wurde ich zurück zum Federal Bureau of Control transportiert und feuerte Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde. Es ist diese Art von verdrehter Logik, die ein Besuch im Hauptquartier von Remedy inspirieren kann.

Remedy Entertainment hat eine vielseitige Mischung aus Spielen hergestellt, die von Horror über Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektivgeschichten reichen. Was ich immer an den Schöpfer von Alan Wake und Max Payne bewundert habe, ist ihre unapologetische Umarmung des Absurden. FireBreak, ihr jüngster Unterfangen in den Multiplayer aus der ersten Person und des Koop-Ops, ist ein Beweis dafür. In einer zweistündigen Spielsitzung löschte ich Feinde mit einem Gartennoom und kämpfte um ein 30-Fuß-Klebernotizmonster. Dies überzeugte mich, dass die einzigartige Mischung aus Verrücktheit von Remedy eine Nische auf dem wettbewerbsfähigen Online -Shooter -Markt herausfinden könnte.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

16 Bilder anzeigen

FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019 und kehrt die Spieler in das älteste Haus zurück. Die Fans werden die brutalistische Architektur und die finnischen Volksteile erkennen, die von Badezimmerlautsprechern hallten und eine vertraute, aber unheimliche Atmosphäre schaffen. In FireBreak treten die Truppen wieder in dieses mysteriöse Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss zu bekämpfen, eine interdimensionale Bedrohung, die sowohl lebende als auch nicht lebende Einheiten besitzt. Sie und bis zu zwei Teamkollegen werden die Ghostbusters dieses Universums, aber mit Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen, und hier ist das Überqueren der Ströme nicht nur zulässig - es ist ermutigt.

Über die Standardwaffen hinaus können die Spieler aus drei "Kits" wählen, die jeweils unterschiedliche Rollen innerhalb des Teams bedienen. Mit dem Fix -Kit können Sie essentielle Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschwerben reparieren, an denen FBC -Mitarbeiter ihre HP steigern, indem sie durchnässt werden. Das Splash-Kit vermittelt Sie mit einer Wasserhydro-Kanone, um Teamkollegen und Gründungsgespräche zu heilen, während das Sprungkit über einen elektrokinetischen Ladungs-Impactor verfügt, um Feinde zu schockieren und zu immobilisieren. Im Kombination erzeugen diese Kits starke Synergien-implizieren Sie die Auswirkung, einen elektrischen Schock durch einen wassergetränkten Feind zu schicken.

Obwohl FireBreak alleine gespielt werden kann, ist es unter Berücksichtigung der Teamwork gestaltet. Missionen folgen einer vertrauten Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Mission bestand darin, Wärmefans inmitten feindlicher Wellen zu reparieren. Die nachfolgende "Papierjagd" -Mission verlangte, dass wir Tausende von Klebern in Hütten angriffen und die Mischung aus Absurdität und Herausforderung des Spiels veranschaulichen. Die Noten konnten sich an Spieler befinden, Schaden verursachen und am besten mit Wasser und Strom zerstört wurden - eine clevere Verwendung der Elementarmechanik des Spiels.

Die dritte Mission im Black Rock Quarry hat noch mehr Teamarbeit verlangt, als wir radioaktive Perlen von Blutegel sammelten und sie über Shuttle bewegten, während wir gleichzeitig Strahlenexposition und feindliche Bedrohungen verwalteten. Während ich die Missionsziele genoss, fühlte sich das Kartendesign weniger komplex an als das älteste Haus der Labyrinth der Kontrolle. Die lineareren Räume sind leichter zu navigieren, verpassen jedoch einige der unvorhersehbaren Charme des Originals.

Das Abschließen von Missionen entsperren höhere Abstandsniveaus, das Hinzufügen neuer Ziele und die Verlängerung der Spielzeit. Neue Bereiche und komplexere Herausforderungen öffnen sich, darunter Bosse, die von Kugelschwämmen bis hin zu faszinierenden Rätseln wie dem riesigen Sticky Note Monster reichen. Diese Begegnungen betonen die Bedeutung von Kommunikation und Teamarbeit, die an strategische Elemente erinnern, die in Spielen wie Space Marine 2 zu finden sind.

FireBreaks alltägliche Objekte verwandelten sich in Monster, die die Verrückten, die Fans unter Kontrolle geliebt haben. Zufällig laiche beschädigte Gegenstände, wie eine Gummiente, die Feinde oder Ampeln umleiten kann, die schwere Schäden verursachen können, und fügen Sie Unvorhersehbarkeitsschichten hinzu. Diese Elemente verbessern die einzigartige Atmosphäre und das Spiel des Spiels.

Das Erschließung neuer Werkzeuge und ultimativen Fähigkeiten, wie die Teekanne des Splash -Kits, die Feinde verbrennt, oder den chaotischen Garten des Sprung -Kits des Jump Kits erhöht den verrückten Charme des Spiels. Die Lesbarkeit bleibt jedoch ein Problem. Manchmal ist es schwierig, Karten zu navigieren, ein freundliches Feuer zu vermeiden oder Bosse inmitten des Chaos zu identifizieren. Das Entwicklungsteam ist sich dieser Probleme bewusst und plant, sie vor dem Start am 17. Juni anzugehen.

FireBreak wird mit fünf Arbeitsplätzen starten, wobei bis Ende 2025 zwei weitere versprochen werden. Diese Jobs bieten Wiederholbarkeit und Tiefe durch sich entwickelnde Ziele und Freigabewerte. FirmenBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £ und in Game Pass und PlayStation Plus. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch Neuankömmlingen, die einen lustigen und schrulligen Schützen suchen, einen erheblichen Wert.

Die Straße für einen immer-online-Koop-Shooter ist eine Herausforderung, aber FireBreak ist vielversprechend. Mit starken Fundamenten und der einzigartigen Persönlichkeit von Remedy hat es das Potenzial, sich auf dem überfüllten Shooter -Markt abzuheben. Genau wie dieser unerwartete Schuss Creme hat FireBreak dem Genre einen einzigartigen Geschmack verleiht.