FBC: Firebreak - Bắn súng kỳ lạ nhất trong năm được tiết lộ

Tác giả: Ethan May 26,2025

Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Firebreak, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Trong một khoảnh khắc vụng về, một búp bê kem rơi vào cocktail màu cam máu của tôi, xoáy và tan chảy vào nó. Khi tôi nhìn chằm chằm vào sự pha chế, tôi đã được chuyển trở lại Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những vụ nổ chất lỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ. Đó là loại logic xoắn mà một chuyến thăm trụ sở của Remedy có thể truyền cảm hứng.

Remedy Entertainment đã tạo ra một sự pha trộn giữa các trò chơi chiết trung, từ kinh dị đến các câu chuyện thám tử khoa học viễn tưởng và mới. Những gì tôi luôn ngưỡng mộ về những người tạo ra Alan Wake và Max Payne là cái ôm phi lý của họ về sự vô lý. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ vào nhiều người chơi đầu tiên và co-op, là một minh chứng cho việc này. Trong một buổi chơi kéo dài hai giờ, tôi đã xóa sổ kẻ thù với một con quái vật trong vườn và chiến đấu với một con quái vật ghi chú 30 feet. Điều này đã thuyết phục tôi rằng sự pha trộn độc đáo của sự kỳ lạ có thể tạo ra một vị trí thích hợp trong thị trường bắn súng trực tuyến cạnh tranh.

FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi

Xem 16 hình ảnh

Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak đưa người chơi trở lại ngôi nhà lâu đời nhất. Người hâm mộ sẽ nhận ra kiến ​​trúc tàn bạo và giai điệu dân gian Phần Lan vang vọng từ những người nói phòng tắm, tạo ra một bầu không khí quen thuộc nhưng kỳ lạ. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà chính phủ bí ẩn này để chống lại sự bùng phát cục bộ của tiếng rít, một mối đe dọa liên chiều sở hữu cả các thực thể sống và không sống. Bạn và tối đa hai đồng đội trở thành những con ma của vũ trụ này, nhưng với các khẩu súng ngắn thay vì các gói proton, và ở đây, việc vượt qua các luồng không chỉ được cho phép mà nó được khuyến khích.

Ngoài vũ khí tiêu chuẩn, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ", mỗi người phục vụ các vai trò khác nhau trong đội. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa các máy thiết yếu như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh, nơi nhân viên của FBC tăng cường HP bằng cách bị ướt. Bộ dụng cụ Splash trang bị cho bạn một khẩu pháo hydro để chữa lành cho các đồng đội và kẻ thù ướt đẫm, trong khi bộ công cụ nhảy có tác động điện tích điện tử để gây sốc và bất động kẻ thù. Khi kết hợp, những bộ dụng cụ này tạo ra sự hợp lực mạnh mẽ, tưởng tượng về tác dụng của việc gửi một cú sốc điện qua kẻ thù ướt đẫm nước.

Mặc dù Firebreak có thể được chơi một mình, nhưng nó được thiết kế với tinh thần đồng đội. Các nhiệm vụ tuân theo một cấu trúc quen thuộc: nhập, hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa người hâm mộ Heat giữa sóng địch. Nhiệm vụ "Chase Chase" sau đó yêu cầu chúng ta tiêu diệt hàng ngàn nốt hương giữa các cuộc tấn công rít lên, minh họa sự pha trộn của trò chơi về sự phi lý và thách thức. Các ghi chú có thể gắn liền với người chơi, gây ra thiệt hại và bị phá hủy tốt nhất bằng nước và điện, việc sử dụng thông minh cơ học nguyên tố của trò chơi.

Nhiệm vụ thứ ba tại Black Rock Miss yêu cầu nhiều hơn khi chúng tôi thu thập ngọc trai phóng xạ từ đỉa và chuyển chúng qua tàu con thoi, tất cả trong khi quản lý phơi nhiễm bức xạ và các mối đe dọa của kẻ thù. Trong khi tôi thích các mục tiêu nhiệm vụ, thiết kế bản đồ cảm thấy kém phức tạp hơn ngôi nhà lâu đời nhất của Labyrinthine. Các không gian tuyến tính càng dễ điều hướng hơn nhưng bỏ lỡ một số sự quyến rũ không thể đoán trước của bản gốc.

Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng cao hơn, thêm các mục tiêu mới và kéo dài thời gian chơi. Các khu vực mới và những thách thức phức tạp hơn mở ra, bao gồm các ông chủ bao gồm từ bọt biển đạn đến các câu đố hấp dẫn như quái vật ghi chú khổng lồ. Những cuộc gặp gỡ này nhấn mạnh tầm quan trọng của giao tiếp và tinh thần đồng đội, gợi nhớ đến các yếu tố chiến lược được tìm thấy trong các trò chơi như Space Marine 2.

Các vật thể hàng ngày của Firebreak biến thành quái vật duy trì những người hâm mộ kỳ lạ yêu thích trong tầm kiểm soát. Ngẫu nhiên sinh sản các vật phẩm bị hỏng, như một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù hoặc đèn giao thông có thể gây sát thương nặng, thêm các lớp không thể đoán trước. Những yếu tố này tăng cường bầu không khí và lối chơi độc đáo của trò chơi.

Mở khóa các công cụ mới và khả năng cuối cùng, chẳng hạn như ấm trà của bộ dụng cụ Splash đã đốt cháy kẻ thù hoặc Gnome hỗn loạn của Jump Kit, làm tăng thêm sự quyến rũ của trò chơi. Tuy nhiên, khả năng đọc vẫn là một mối quan tâm. Đôi khi, thật khó khăn khi điều hướng các bản đồ, tránh lửa thân thiện hoặc xác định các ông chủ giữa sự hỗn loạn. Nhóm phát triển nhận thức được những vấn đề này và có kế hoạch giải quyết chúng trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.

Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Những công việc này cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua các mục tiêu và mức độ giải phóng mặt bằng phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và bao gồm trong trò chơi Pass và PlayStation Plus, Firebreak mang lại giá trị đáng kể cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người mới tìm kiếm một game bắn súng vui nhộn và kỳ quặc.

Con đường cho một game bắn súng hợp tác luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng Firebreak cho thấy lời hứa. Với nền tảng mạnh mẽ và tính cách độc đáo của Remedy, nó có khả năng nổi bật trong thị trường game bắn súng đông đúc. Cũng giống như những con búp bê kem bất ngờ đó đã thêm một sự thay đổi vào cocktail của tôi, Firebreak thêm một hương vị độc đáo cho thể loại này.