FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado

Autor: Ethan May 26,2025

Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me vi me entregando a um delicioso bolo de creme. Em um momento desajeitado, uma dose de creme caiu no meu coquetel laranja de sangue, girando e derretendo nele. Enquanto olhava para a mistura, fui transportado de volta ao Federal Bureau of Control, disparando rajadas de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes. É esse tipo de lógica distorcida que uma visita à sede da Remedy pode inspirar.

A Remedy Entertainment criou uma mistura eclética de jogos, variando de horror a histórias de ficção científica e detetive neo-noir. O que sempre admirei sobre os criadores de Alan Wake e Max Payne é o abraço sem desculpas do absurdo. O Firebreak, seu mais recente empreendimento no multiplayer em primeira pessoa e cooperativo, é um testemunho disso. Em uma sessão de duas horas, obliterei inimigos com um gnomo de jardim e lutei com um monstro de anotações de 30 pés. Isso me convenceu de que a mistura única de estranheza do Remedy poderia esculpir um nicho no mercado competitivo de atiradores on -line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, retorna os jogadores à casa mais antiga. Os fãs reconhecerão a arquitetura brutalista e as músicas folclóricas finlandesas ecoando dos alto -falantes do banheiro, criando uma atmosfera familiar e assustadora. Em quebra de incêndio, os esquadrões retornam a esse misterioso edifício do governo para combater surtos localizados do HISS, uma ameaça interdimensional que possui entidades vivas e não vivas. Você e até dois colegas de equipe se tornam os Ghostbusters deste universo, mas com espingardas em vez de pacotes de prótons, e aqui, atravessar os riachos não é apenas permitido - é incentivado.

Além das armas de fogo padrão, os jogadores podem escolher entre três "kits", cada um cumprindo papéis diferentes dentro da equipe. O kit Fix permite reparar máquinas essenciais, como estações de munição e chuveiros de cura - onde os funcionários da FBC aumentam seu HP, ficando encharcado. O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico para curar os colegas de equipe e encharcar os inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética para chocar e imobilizar inimigos. Quando combinados, esses kits criam sinergias poderosas-imaginam o efeito de enviar um choque elétrico através de um inimigo encharcado de água.

Embora o quebra -fogo possa ser jogado sozinho, ele foi projetado com o trabalho em equipe em mente. As missões seguem uma estrutura familiar: insira, complete os objetivos e retorne ao elevador. Minha primeira missão envolveu consertar fãs de calor em meio a ondas inimigas. A missão subsequente de "perseguição em papel" exigia que destruíssemos milhares de notas pegajosas em meio a ataques de assobios, ilustrando a mistura de absurdo e desafio do jogo. As notas poderiam se apegar aos jogadores, causando danos, e foram melhor destruídos com água e eletricidade - um uso inteligente da mecânica elementar do jogo.

A terceira missão na Black Rock Quarry exigiu ainda mais trabalho em equipe, enquanto coletávamos pérolas radioativas de sanguessugas e as moviam via traslado, ao mesmo tempo em que gerenciavam a exposição à radiação e as ameaças inimigas. Enquanto eu gostei dos objetivos da missão, o design do mapa parecia menos complexo que a casa mais antiga do Labiríntina do Control. Os espaços mais lineares são mais fáceis de navegar, mas perdem parte do charme imprevisível do original.

Concluir as missões desbloqueia níveis mais altos de liberação, adicionando novos objetivos e estendendo o tempo de reprodução. Novas áreas e desafios mais complexos se abrem, incluindo chefes que variam de esponjas de bala a quebra -cabeças intrigantes, como o gigante monstro de nota adesiva. Esses encontros enfatizam a importância da comunicação e do trabalho em equipe, lembrando elementos estratégicos encontrados em jogos como o Space Marine 2.

Os objetos cotidianos do FireBreak transformados em monstros mantêm os fãs de estranheza amados no controle. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que pode redirecionar inimigos ou semáforos que podem causar danos pesados, adicionar camadas de imprevisibilidade. Esses elementos aprimoram a atmosfera e a jogabilidade exclusivas do jogo.

Desbloqueando novas ferramentas e habilidades finais, como o bule do kit de respingos que queima inimigos ou o gnomo caótico do Jump Kit, aumenta o charme do jogo do jogo. No entanto, a legibilidade continua sendo uma preocupação. Às vezes, é um desafio navegar nos mapas, evitar incêndios amigáveis ​​ou identificar chefes em meio ao caos. A equipe de desenvolvimento está ciente desses problemas e planeja resolvê -los antes do lançamento de 17 de junho.

O incêndio será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Esses trabalhos oferecem repetibilidade e profundidade por meio de objetivos em evolução e níveis de liberação. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo e no PlayStation Plus, o Firebreak oferece um valor substancial para veteranos de controle e recém -chegados que buscam um atirador divertido e peculiar.

A estrada para um atirador cooperativo sempre online é um desafio, mas os incêndios são promissores. Com as fundações fortes e a personalidade única da Remedy, ele tem o potencial de se destacar no mercado de atiradores lotados. Assim como aquele inesperado Dollop de Creme acrescentou uma reviravolta ao meu coquetel, o incêndio adiciona um sabor único ao gênero.