Quelques heures seulement après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Dans un moment maladroit, une cuillerée de crème est tombée dans mon cocktail d'orange sanguin, tourbillonnant et fondant. Alors que je regardais la concoction, j'ai été ramené au Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats de liquide sur les ennemis rouge brillants. C'est ce genre de logique tordue qu'une visite au siège de Remedy peut inspirer.
Remedy Entertainment a conçu un mélange éclectique de jeux, allant de l'horreur aux histoires de détective de science-fiction et de néo-noir. Ce que j'ai toujours admiré à propos des créateurs d'Alan Wake et Max Payne, c'est leur étreinte sans vergogne de l'absurde. Firebreak, leur dernière aventure dans la première personne et le multijoueur coopératif, en témoigne. Lors d'une séance de jeu de deux heures, j'ai effacé les ennemis avec un gnome de jardin et lutté contre un monstre de note collant de 30 pieds. Cela m'a convaincu que le mélange de bizarrerie unique de Remedy pourrait se tailler un créneau sur le marché compétitif des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak renvoie les joueurs dans la plus ancienne maison. Les fans reconnaîtront l'architecture brutaliste et les airs folkloriques finlandais résonnant des haut-parleurs de salle de bain, créant une atmosphère familière mais étrange. Dans Firebreak, les escouades réintégrent ce mystérieux bâtiment gouvernemental pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, une menace inter-dimensionnelle qui possède à la fois des entités vivantes et non vivantes. Vous et jusqu'à deux coéquipiers devenez Ghostbusters de cet univers, mais avec des fusils de chasse au lieu des packs de protons, et ici, traverser les flux n'est pas seulement autorisé - c'est encouragé.
Au-delà des armes à feu standard, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits», chacun servant différents rôles au sein de l'équipe. Le kit Fix vous permet de réparer les machines essentielles comme les stations de munitions et les douches de guérison - où les employés de la FBC augmentent leur HP en se faisant tremper. Le kit Splash vous offre un canon hydro pour guérir les coéquipiers et tremper les ennemis, tandis que le kit de saut propose un impacteur de charge électro-cinétique pour choquer et immobiliser les ennemis. Lorsqu'ils sont combinés, ces kits créent de puissantes synergies - imaginez l'effet de l'envoi d'un choc électrique à travers un ennemi imbibé d'eau.
Bien que Firebreak puisse être joué en solo, il est conçu avec le travail d'équipe à l'esprit. Les missions suivent une structure familière: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première mission a consisté à réparer les fans de chaleur au milieu des vagues ennemies. La mission "Paper Chase" suivante nous a obligé à détruire des milliers de notes collantes au milieu d'attaques siffées, illustrant le mélange d'absurdité et de défi du jeu. Les notes pouvaient s'attacher aux joueurs, causer des dommages et ont été mieux détruites avec l'eau et l'électricité - une utilisation intelligente de la mécanique élémentaire du jeu.
La troisième mission de Black Rock Quarry a exigé encore plus de travail d'équipe alors que nous collectons des perles radioactives de sangsues et les avons déplacées par navette, tout en gérant l'exposition aux radiations et les menaces ennemies. Alors que j'aimais les objectifs de la mission, la conception de la carte était moins complexe que la maison la plus ancienne labyrinthique de Control. Plus les espaces linéaires sont plus faciles à naviguer, mais manquent une partie du charme imprévisible de l'original.
La réalisation de missions débloque des niveaux de dégagement plus élevés, en ajoutant de nouveaux objectifs et en prolongeant le temps de jeu. De nouvelles zones et des défis plus complexes s'ouvrent, y compris les boss qui vont des éponges de balles aux puzzles intrigants comme le monstre géant Sticky Note. Ces rencontres soulignent l'importance de la communication et du travail d'équipe, rappelant les éléments stratégiques trouvés dans des jeux comme Space Marine 2.
Les objets de tous les jours de Firebreak se sont transformés en monstres qui entretiennent l'étrangeté que les fans aimaient en contrôle. Les articles corrompus reproduisant au hasard, comme un canard en caoutchouc qui peut rediriger les ennemis ou les feux de circulation qui peuvent infliger de lourds dégâts, ajouter des couches d'imprévisibilité. Ces éléments améliorent l'atmosphère et le gameplay uniques du jeu.
Déverrouiller de nouveaux outils et des capacités ultimes, telles que la théière du kit Splash qui brûle les ennemis ou le gnome de jardin chaotique du kit de saut, ajoute au charme loufoque du jeu. Cependant, la lisibilité reste une préoccupation. Parfois, il est difficile de naviguer dans les cartes, d'éviter les tirs amicaux ou d'identifier les boss au milieu du chaos. L'équipe de développement est consciente de ces problèmes et prévoit de les résoudre avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Ces emplois offrent la reprise et la profondeur par des objectifs et des niveaux de dégagement en évolution. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et inclus dans Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une valeur substantielle pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur amusant et original.
La route pour un tireur de coopératif toujours en ligne est difficile, mais Firebreak est prometteur. Avec des fondations solides et la personnalité unique de Remedy, il a le potentiel de se démarquer sur le marché bondé des tireurs. Tout comme cette cuillerée de crème inattendue a ajouté une torsion à mon cocktail, Firebreak ajoute une saveur unique au genre.