Solo unas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. En un momento torpe, una cucharada de crema cayó en mi cóctel de naranja sanguina, girando y derritiéndose en él. Mientras miraba el brebaje, me transportaron de regreso a la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido a los brillantes enemigos rojos. Es este tipo de lógica retorcida que puede inspirar una visita a la sede de Remedy.
Remedy Entertainment ha creado una mezcla ecléctica de juegos, que van desde el horror hasta las historias de detectives de ciencia ficción y neo-noir. Lo que siempre he admirado sobre los creadores de Alan Wake y Max Payne es su abrazo sin complejos de lo absurdo. Firebreak, su última empresa en el modo multijugador en primera persona y cooperativa, es un testimonio de esto. En una sesión de juego de dos horas, borré enemigos con un gnomo de jardín y luché contra un monstruo pegajoso de 30 pies. Esto me convenció de que la combinación única de rareza de Remedy podría forjar un nicho en el competitivo mercado de tiradores en línea.
FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego
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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, devuelve a los jugadores a la casa más antigua. Los fanáticos reconocerán la arquitectura brutalista y las melodías populares finlandesas que hacen eco de los altavoces del baño, creando un ambiente familiar pero misterioso. En FireBreak, los escuadrones vuelven a ingresar a este misterioso edificio del gobierno para combatir brotes localizados de Hiss, una amenaza interdimensional que posee entidades vidas y no vivas. Usted y hasta dos compañeros de equipo se convierten en los Ghostbusters de este universo, pero con escopetas en lugar de paquetes de protones, y aquí, no solo está permitido cruzar las corrientes, se alienta.
Más allá de las armas de fuego estándar, los jugadores pueden elegir entre tres "kits", cada uno de los cuales sirve diferentes roles dentro del equipo. El kit Fix le permite reparar máquinas esenciales como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC aumentan su HP al empaparse. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico para curar a los compañeros de equipo y empapar enemigos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética para conmocionar e inmovilizar a los enemigos. Cuando se combinan, estos kits crean sinergias poderosas :imagine el efecto de enviar una descarga eléctrica a través de un enemigo empapado de agua.
Aunque FireBreak se puede jugar solo, está diseñado con el trabajo en equipo en mente. Las misiones siguen una estructura familiar: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera misión consistió en arreglar los fanáticos del calor en medio de las olas enemigas. La posterior misión de "Papel Chase" nos requirió destruir miles de notas adhesivas en medio de los ataques husios, ilustrando la combinación de absurdo y desafío del juego. Las notas podrían unirse a los jugadores, causar daño, y se destruyeron mejor con agua y electricidad, un uso inteligente de la mecánica elemental del juego.
La tercera misión en Black Rock Quarry exigió aún más trabajo en equipo a medida que recolectamos perlas radiactivas de las sanguijuelas y las movíamos a través de Shuttle, todo mientras manejamos la exposición a la radiación y las amenazas enemigas. Si bien disfruté los objetivos de la misión, el diseño del mapa se sentía menos complejo que la casa más antigua laberíntica del control. Los espacios más lineales son más fáciles de navegar, pero se pierden parte del encanto impredecible del original.
Completar misiones desbloquea niveles de liquidación más altos, agregando nuevos objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Se abren nuevas áreas y desafíos más complejos, incluidos los jefes que van desde esponjas de bala hasta rompecabezas intrigantes como el monstruo gigante Sticky Note. Estos encuentros enfatizan la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo, que recuerdan a elementos estratégicos que se encuentran en juegos como Space Marine 2.
Los objetos cotidianos de Firebreak se convirtieron en monstruos que mantienen la rareza que los fanáticos amaban en el control. Activando al azar elementos corruptos, como un pato de goma que puede redirigir enemigos o semáforos que pueden causar fuertes daños, agregar capas de imprevisibilidad. Estos elementos mejoran la atmósfera y el juego únicos del juego.
Desbloquear nuevas herramientas y habilidades finales, como la tetera del kit Splash que quema enemigos o el gnomo de jardín caótico del kit, se suma al encanto del juego. Sin embargo, la legibilidad sigue siendo una preocupación. A veces, es difícil navegar por mapas, evitar incendios amigables o identificar a los jefes en medio del caos. El equipo de desarrollo es consciente de estos problemas y planea dirigirse a ellos antes del lanzamiento del 17 de junio.
Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos trabajos ofrecen reproducción y profundidad a través de objetivos en evolución y niveles de autorización. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido y peculiar.
El camino para un tirador cooperativo siempre en línea es un desafío, pero FireBreak se muestra prometedor. Con una sólida personalidad única y la personalidad única de Remedy, tiene el potencial de destacarse en el mercado de tiradores llenos de gente. Al igual que esa cucharada inesperada de crema agregó un giro a mi cóctel, FireBreak agrega un sabor único al género.