FBC'ye daldıktan sadece birkaç saat sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem pastasına girerken buldum. Sakar bir anda, kan portakal kokteylime bir miktar krema düştü, girdap ve erime. Karışıma bakarken, parlayan kırmızı düşmanlara sıvı patlamaları ateşleyerek Federal Kontrol Bürosu'na geri döndüm. Remedy'nin karargahına yapılan bir ziyaretin ilham verebileceği bu tür bükülmüş mantık.
Remedy Entertainment, korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif hikayelerine kadar eklektik bir oyun karışımı hazırladı. Alan Wake ve Max Payne'in yaratıcıları hakkında her zaman hayran olduğum şey, saçmalıkların unapologetic kucaklamaları. Birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu girişleri olan Firbreak, bunun bir kanıtı. İki saatlik bir oyun oturumunda, bir bahçe gnome ile düşmanları yok ettim ve 30 metrelik yapışkan nota canavarla mücadele ettim. Bu, Remedy'nin benzersiz tuhaflık karışımının rekabetçi çevrimiçi atıcı pazarında bir niş yaratabileceğine ikna etti.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra oyuncuları en eski eve iade ediyor. Taraftarlar, banyo hoparlörlerinden yankılanan ve tanıdık bir atmosfer yaratan acımasız mimariyi ve Fin halk melodilerini tanıyacaklar. Firbreak'te kadrolar, hem canlı hem de cansız varlıklara sahip olan boyutlu bir tehdit olan Hiss'in yerel salgınlarıyla mücadele etmek için bu gizemli hükümet binasına tekrar giriyor. Siz ve en fazla iki takım arkadaşınız bu evrenin hayalet avcıları olursunuz, ancak proton paketleri yerine av tüfeği ile ve burada akarsuları geçmek sadece izin verilmez - teşvik edilir.
Standart ateşli silahların ötesinde, oyuncular her biri takım içinde farklı roller sunan üç "kit" arasından seçim yapabilir. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi temel makineleri onarmanıza olanak tanır; burada FBC çalışanları sırılsıklam HP'lerini güçlendirir. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirmek ve düşmanları boğmak için sizi bir hidro topla donatırken, atlama kiti düşmanları şok etmek ve hareketsiz hale getirmek için elektro-kinetik şarj etkisi bulunur. Birleştirildiğinde, bu kitler güçlü sinerjiler yaratır-su ıslatılmış bir düşmanla elektrik şoku göndermenin etkisini hayal edin.
Firbreak solo çalınabilse de, ekip çalışması göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Görevler tanıdık bir yapıyı takip eder: Girin, hedefleri tamamlayın ve asansöre dönün. İlk görevim, düşman dalgalarının ortasında ısı hayranlarını düzeltmeyi içeriyordu. Sonraki "Paper Chase" misyonu, oyunun saçmalık ve meydan okuma karışımını göstererek, tıslama saldırılarının ortasında binlerce yapışkan notu yok etmemizi gerektirdi. Notlar oyunculara bağlanabilir, hasara neden olabilir ve en iyi su ve elektrikle yok edildi - oyunun temel mekaniğinin akıllıca kullanımı.
Black Rock Ocağı'ndaki üçüncü görev, radyasyona maruz kalma ve düşman tehditlerini yönetirken, sülüklerden radyoaktif inciler topladıkça ve onları servis yoluyla hareket ettirdiğimiz için daha fazla ekip çalışması talep etti. Görev hedeflerinden zevk alırken, harita tasarımı kontrolün labirent en eski evinden daha az karmaşık hissetti. Daha doğrusal alanlarda gezinmek daha kolaydır, ancak orijinalin öngörülemeyen cazibesini kaçırır.
Görevlerin tamamlanması daha yüksek açıklık seviyelerini açar, yeni hedefler ekler ve oyun süresini uzatır. Mermi süngerlerinden dev yapışkan nota canavar gibi ilgi çekici bulmacalara kadar değişen patronlar da dahil olmak üzere yeni alanlar ve daha karmaşık zorluklar açılıyor. Bu karşılaşmalar, Space Marine 2 gibi oyunlarda bulunan stratejik unsurları anımsatan iletişim ve ekip çalışmasının önemini vurgulamaktadır.
Firbreak'in günlük nesneleri canavarlara dönüştü. Düşmanları veya ağır hasar verebilen trafik ışıklarını yönlendirebilen kauçuk bir ördek gibi rastgele yumurtlama, öngörülemezlik katmanları ekleyin. Bu unsurlar oyunun benzersiz atmosferini ve oyununu geliştirir.
Sıçrama kitinin düşmanları yakan çaydanlık veya atlama kitinin kaotik bahçe cücesi gibi yeni araçların ve nihai yeteneklerin kilidini açmak, oyunun zany cazibesine katkıda bulunur. Ancak, okunabilirlik bir endişe kaynağı olmaya devam etmektedir. Zaman zaman haritalarda gezinmek, dost ateşten kaçınmak veya kaosun ortasında patronları tanımlamak zordur. Geliştirme ekibi bu sorunların farkındadır ve 17 Haziran lansmanından önce bunları ele almayı planlar.
Firbreak, 2025'in sonuna kadar ikisi daha vaat edilen beş işle başlayacak. Bu işler, gelişen hedefler ve temizleme seviyeleri aracılığıyla tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'a dahil edilen Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli ve ilginç bir atıcı arayan yeni gelenler için önemli bir değer sunuyor.
Her zaman on-line kooperatif atıcısı için yol zorlayıcıdır, ancak Firbreak vaat eder. Güçlü temeller ve Remedy'nin benzersiz kişiliği ile, kalabalık atıcı pazarında öne çıkma potansiyeline sahiptir. Tıpkı bu beklenmedik krem toplama kokteylime bir bükülme eklediği gibi, Firebreak türe benzersiz bir lezzet katıyor.