Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Dalam masa yang kekok, krim krim jatuh ke dalam koktel oren darah saya, berputar dan mencairkannya. Ketika saya menatap ramuan itu, saya diangkut kembali ke Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah cecair pada musuh merah yang bercahaya. Ini logik yang berpintal seperti lawatan ke ibu pejabat Remedy dapat memberi inspirasi.
Remedy Entertainment telah membuat campuran eklektik permainan, mulai dari seram hingga cerita detektif sci-fi dan neo-noir. Apa yang selalu saya kagumi tentang pencipta Alan Wake dan Max Payne adalah pelukan mereka yang tidak masuk akal. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam multiplayer orang pertama dan ko-op, adalah bukti ini. Dalam sesi bermain selama dua jam, saya menghapuskan musuh dengan gnome taman dan bertarung dengan raksasa nota melekit 30 kaki. Ini meyakinkan saya bahawa gabungan unik Remedy yang unik dapat mengukir niche dalam pasaran penembak dalam talian yang kompetitif.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak Remedy Remedy ke rumah tertua. Peminat akan mengenali seni bina Brutalist dan lagu -lagu rakyat Finland yang bergema dari penceramah bilik mandi, mewujudkan suasana yang biasa dan menakutkan. Di Firebreak, skuad memasuki semula bangunan kerajaan misteri ini untuk memerangi wabak tempatan Hiss, ancaman antara dimensi yang mempunyai entiti hidup dan tidak hidup. Anda dan sehingga dua rakan sepasukan menjadi Ghostbusters alam semesta ini, tetapi dengan senapang patah dan bukannya pek proton, dan di sini, menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan -ia digalakkan.
Di luar senjata api standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit," setiap peranan yang berlainan dalam pasukan. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin penting seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan -di mana pekerja FBC meningkatkan HP mereka dengan menjadi basah. Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro untuk menyembuhkan rakan sepasukan dan membasmi musuh, sementara kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik untuk kejutan dan memobilkan musuh. Apabila digabungkan, kit ini membuat sinergi yang kuat-membayangkan kesan menghantar kejutan elektrik melalui musuh yang direndam air.
Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, ia direka dengan kerja berpasukan. Misi mengikuti struktur yang biasa: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Misi pertama saya melibatkan penetapan peminat panas di tengah -tengah gelombang musuh. Misi "Kertas Chase" yang berikutnya memerlukan kita untuk memusnahkan beribu -ribu nota melekit di tengah -tengah serangan Hiss, yang menggambarkan perpaduan permainan yang tidak masuk akal dan cabaran. Nota -nota itu boleh dilampirkan kepada pemain, menyebabkan kerosakan, dan paling baik dimusnahkan dengan air dan elektrik -penggunaan pintar mekanik elemen permainan.
Misi ketiga di Black Rock Quarry menuntut lebih banyak kerja berpasukan ketika kami mengumpul mutiara radioaktif dari lintah dan memindahkan mereka melalui ulang -alik, sementara menguruskan pendedahan radiasi dan ancaman musuh. Walaupun saya menikmati objektif misi, reka bentuk peta terasa kurang kompleks daripada rumah tertua Labyrinthine Control. Lebih banyak ruang linear lebih mudah untuk menavigasi tetapi terlepas beberapa daya tarikan asal yang tidak dapat diramalkan.
Melengkapkan misi membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, menambah objektif baru dan memperluaskan waktu bermain. Kawasan baru dan cabaran yang lebih kompleks dibuka, termasuk bos yang terdiri daripada span peluru hingga teka -teki yang menarik seperti raksasa nota gergasi. Pertemuan ini menekankan pentingnya komunikasi dan kerja berpasukan, mengingatkan unsur -unsur strategik yang terdapat dalam permainan seperti Space Marine 2.
Objek sehari -hari Firebreak berubah menjadi raksasa mengekalkan peminat -peminat yang suka terkawal. Secara rawak memancarkan barang -barang yang rosak, seperti itik getah yang boleh mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang dapat menangani kerosakan berat, tambah lapisan ketidakpastian. Unsur -unsur ini meningkatkan suasana dan permainan unik permainan.
Membuka alat baru dan kebolehan muktamad, seperti Teapot Splash Kit yang membakar musuh atau Gnome Garden Kit Jump Kit, menambah daya tarikan zany permainan. Walau bagaimanapun, kebolehbacaan tetap menjadi kebimbangan. Pada masa -masa, ia mencabar untuk menavigasi peta, mengelakkan api mesra, atau mengenal pasti bos di tengah -tengah kekacauan. Pasukan pembangunan menyedari isu -isu dan rancangan ini untuk menangani mereka sebelum pelancaran 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Pekerjaan ini menawarkan kemampuan semula dan kedalaman melalui objektif dan tahap pelepasan yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan termasuk dalam Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari penembak yang menyeronokkan dan unik.
Jalan untuk penembak ko-op yang selalu-online mencabar, tetapi Firebreak menunjukkan janji. Dengan asas yang kuat dan personaliti unik Remedy, ia berpotensi untuk menonjol di pasaran penembak yang sesak. Sama seperti krim krim yang tidak dijangka menambah sentuhan koktel saya, Firebreak menambah rasa yang unik kepada genre.