FBC: Firebreak - Ang kakatwang tagabaril ng taon ay nagbukas

May-akda: Ethan May 26,2025

Ilang oras lamang matapos ang pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa isang malagkit na sandali, ang isang manika ng cream ay nahulog sa aking dugo orange cocktail, swirling at natutunaw dito. Habang nakatitig ako sa concoction, dinala ako pabalik sa Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway. Ito ang ganitong uri ng baluktot na lohika na maaaring magbigay ng inspirasyon ang isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy.

Ang Remedy Entertainment ay gumawa ng isang eclectic na halo ng mga laro, mula sa kakila-kilabot hanggang sa mga kwentong detektib ng sci-fi at neo-noir. Ang lagi kong hinahangaan tungkol sa mga tagalikha nina Alan Wake at Max Payne ay ang kanilang unapologetic na yakap ng walang katotohanan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person at co-op Multiplayer, ay isang testamento sa ito. Sa isang dalawang oras na session ng pag-play, pinatawad ko ang mga kaaway na may isang hardin na gnome at nakipaglaban sa isang 30-paa na malagkit na tala ng halimaw. Ito ay nakakumbinsi sa akin na ang natatanging timpla ng kakatwang ng Remedy ay maaaring mag -ukit ng isang angkop na lugar sa mapagkumpitensyang merkado ng Online Shooter.

FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay

Tingnan ang 16 na mga imahe

Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, Control, Firebreak Returns Player sa pinakalumang bahay. Makikilala ng mga tagahanga ang brutalistang arkitektura at mga tono ng katutubong Finnish na nagbubunyi mula sa mga nagsasalita ng banyo, na lumilikha ng isang pamilyar na hindi maganda na kapaligiran. Sa Firebreak, muling ipinasok ng mga iskwad ang mahiwagang gusali ng gobyerno na ito upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng Hiss, isang banta na inter-dimensional na nagtataglay ng kapwa buhay at hindi nabubuhay na mga nilalang. Ikaw at hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ay naging mga ghostbuster ng uniberso na ito, ngunit sa mga shotgun sa halip na mga proton pack, at narito, ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan - hinikayat ito.

Higit pa sa karaniwang mga baril, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong "kit," bawat isa ay naghahatid ng iba't ibang mga tungkulin sa loob ng koponan. Hinahayaan ka ng Fix Kit na ayusin mo ang mga mahahalagang machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower - kung saan pinalakas ng mga empleyado ng FBC ang kanilang HP sa pamamagitan ng pag -drenched. Ang Splash Kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon upang pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga drench na kaaway, habang ang jump kit ay nagtatampok ng isang electro-kinetic charge na epekto upang mabigla at hindi matitinag ang mga kaaway. Kapag pinagsama, ang mga kit na ito ay lumikha ng mga makapangyarihang synergies-isipin ang epekto ng pagpapadala ng isang electric shock sa pamamagitan ng isang kaaway na nababad sa tubig.

Kahit na ang firebreak ay maaaring i -play solo, dinisenyo ito sa pagtutulungan ng magkakasama. Ang mga misyon ay sumusunod sa isang pamilyar na istraktura: Ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang misyon ay kasangkot sa pag -aayos ng mga tagahanga ng init sa gitna ng mga alon ng kaaway. Ang kasunod na misyon na "habol ng papel" ay nangangailangan sa amin upang sirain ang libu -libong mga malagkit na tala sa gitna ng mga pag -atake, na naglalarawan ng timpla ng kamangmangan at hamon ng laro. Ang mga tala ay maaaring maglakip sa mga manlalaro, na nagdudulot ng pinsala, at pinakamahusay na nawasak ng tubig at kuryente - isang matalinong paggamit ng elemental na mekanika ng laro.

Ang ikatlong misyon sa Black Rock Quarry ay humiling ng higit pang pagtutulungan ng magkakasama habang nakolekta namin ang mga radioactive pearls mula sa mga leeches at inilipat ang mga ito sa pamamagitan ng shuttle, habang pinamamahalaan ang pagkakalantad ng radiation at mga banta ng kaaway. Habang nasiyahan ako sa mga layunin ng misyon, ang disenyo ng mapa ay nadama na hindi gaanong kumplikado kaysa sa labirinthine ng Labyrinthine ng Labyrinthine. Ang mas maraming mga linear na puwang ay mas madaling mag -navigate ngunit makaligtaan ang ilan sa hindi nahulaan na kagandahan ng orihinal.

Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mas mataas na antas ng clearance, pagdaragdag ng mga bagong layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang mga bagong lugar at mas kumplikadong mga hamon ay magbubukas, kabilang ang mga boss na saklaw mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga puzzle tulad ng halimaw na Giant Sticky Note. Binibigyang diin ng mga nakatagpo na ito ang kahalagahan ng komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama, na nakapagpapaalaala sa mga estratehikong elemento na matatagpuan sa mga laro tulad ng Space Marine 2.

Ang mga pang -araw -araw na bagay ng Firebreak ay naging mga monsters na mapanatili ang kontrol ng mga tagahanga ng kakatwa. Ang mga random na spawning na mga nasirang item, tulad ng isang goma na pato na maaaring mag -redirect ng mga kaaway o mga ilaw sa trapiko na maaaring makitungo sa mabibigat na pinsala, magdagdag ng mga layer ng kawalan ng katinuan. Ang mga elementong ito ay nagpapaganda ng natatanging kapaligiran at gameplay ng laro.

Ang pag -unlock ng mga bagong tool at pangwakas na kakayahan, tulad ng Teapot ng Splash Kit na nagsusunog ng mga kaaway o ang magulong hardin ng jump kit, ay nagdaragdag sa zany charm ng laro. Gayunpaman, ang kakayahang mabasa ay nananatiling pag -aalala. Sa mga oras, mahirap na mag -navigate ng mga mapa, maiwasan ang magiliw na apoy, o kilalanin ang mga boss sa gitna ng kaguluhan. Ang pangkat ng pag -unlad ay may kamalayan sa mga isyung ito at plano upang matugunan ang mga ito bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.

Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Ang mga trabahong ito ay nag -aalok ng muling pag -replay at lalim sa pamamagitan ng umuusbong na mga layunin at antas ng clearance. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at kasama sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng malaking halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masaya at quirky tagabaril.

Ang kalsada para sa isang palaging-online na co-op tagabaril ay mahirap, ngunit ang firebreak ay nagpapakita ng pangako. Sa pamamagitan ng malakas na pundasyon at natatanging pagkatao ng Remedy, may potensyal itong tumayo sa masikip na merkado ng tagabaril. Tulad ng hindi inaasahang manika ng cream na idinagdag ng isang twist sa aking cocktail, ang firebreak ay nagdaragdag ng isang natatanging lasa sa genre.