Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. In een onhandig moment viel een klodder room in mijn bloedsinaasappelcocktail, wervelend en smelten erin. Terwijl ik naar het brouwsel staarde, werd ik teruggevoerd naar het Federal Bureau of Control, waarbij ik uitbarstingen van vloeistof op de gloeiende rode vijanden afvuurden. Het is dit soort verwrongen logica dat een bezoek aan het hoofdkantoor van Remedy kan inspireren.
Remedy Entertainment heeft een eclectische mix van games gemaakt, variërend van horror tot sci-fi en neo-noir detectiveverhalen. Wat ik altijd heb bewonderd over de makers van Alan Wake en Max Payne is hun unapologetische omhelzing van de absurde. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person en coöperatie multiplayer, is hier een bewijs van. In een twee uur durende speelsessie, heb ik vijanden uitgewist met een tuin-kabouter en vocht ik tegen een 30-voet plakkerige nootmonster. Dit overtuigde me dat de unieke mix van raarheid van remedie een niche zou kunnen uitharden in de competitieve online shooter -markt.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firebreak keert spelers terug naar het oudste huis. Fans zullen de brutalistische architectuur en de Finse volksmelodieën herkennen die galmt van sprekers in de badkamer, waardoor een bekende maar griezelige sfeer ontstaat. In Firebreak komen squadrons opnieuw in dit mysterieuze overheidsgebouw om gelokaliseerde uitbraken van de sissen te bestrijden, een interdimensionale dreiging die zowel levende als niet-levende entiteiten bezit. Jij en maximaal twee teamgenoten worden de ghostbusters van dit universum, maar met jachtgeweren in plaats van protonpakketten, en hier is het oversteken van de streams niet alleen toegestaan - het wordt aangemoedigd.
Naast de standaard vuurwapens kunnen spelers kiezen uit drie "kits", die elk verschillende rollen binnen het team dienen. Met de Fix -kit kunt u essentiële machines zoals munitie -stations en genezende douches repareren - waar FBC -medewerkers hun HP stimuleren door doordrenkt te worden. De Splash-kit rust je uit met een hydro-kanon om teamgenoten en doordrenkt vijanden te genezen, terwijl de jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor heeft om vijanden te shockeren en immobiliseren. In combinatie creëren deze kits krachtige synergieën-stimuleren het effect van het sturen van een elektrische schok door een doorweekte vijand.
Hoewel Firbreak solo kan worden gespeeld, is het ontworpen met teamwerk in gedachten. Missies volgen een bekende structuur: Enter, Volle doelen en keren terug naar de lift. Mijn eerste missie omvatte het repareren van warmtefans te midden van vijandelijke golven. De daaropvolgende "Paper Chase" -missie vereiste dat we duizenden plaknotities vernietigen te midden van HISS -aanvallen, ter illustratie van de mix van absurditeit en uitdaging van het spel. De noten konden aan spelers worden hecht, schade veroorzaken en werden het best vernietigd met water en elektriciteit - een slim gebruik van de elementaire mechanica van de game.
De derde missie in Black Rock Quarry eiste nog meer teamwerk toen we radioactieve parels van bloedzuigers verzamelden en ze verhuisden via shuttle, terwijl we de blootstelling aan stralingsblootstelling en vijandelijke bedreigingen beheren. Terwijl ik genoot van de missiedoelstellingen, voelde het kaartontwerp minder complex dan het Labyrinthine Oldste House van Control. De meer lineaire ruimtes zijn gemakkelijker te navigeren, maar missen enkele van de onvoorspelbare charme van het origineel.
Het voltooien van missies ontgrendelt hogere opruimingsniveaus, voegt nieuwe doelstellingen toe en verlengt de speeltijd. Nieuwe gebieden en meer complexe uitdagingen gaan open, waaronder bazen die variëren van bullet -sponzen tot intrigerende puzzels zoals het gigantische plakkerige monster. Deze ontmoetingen benadrukken het belang van communicatie en teamwerk, die doen denken aan strategische elementen in games zoals Space Marine 2.
De alledaagse objecten van Fire Break omgezet in monsters behouden de raarheid die fans van de controle houden. Willekeurig uiteengezette corrupte items, zoals een rubberen eend die vijanden of verkeerslichten kan omleiden die zware schade kunnen aanrichten, lagen van onvoorspelbaarheid toevoegen. Deze elementen verbeteren de unieke sfeer en gameplay van de game.
Nieuwe tools en ultieme vaardigheden ontgrendelen, zoals de theepot van de Splash Kit die vijanden of de chaotische tuin -kabouter van de Jump Kit verbrandt, draagt bij aan de zany charme van de game. Leesbaarheid blijft echter een zorg. Soms is het een uitdaging om kaarten te navigeren, vriendelijk vuur te vermijden of bazen te identificeren te midden van de chaos. Het ontwikkelingsteam is op de hoogte van deze kwesties en is van plan deze aan te pakken vóór de lancering van 17 juni.
Brandbreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Deze banen bieden herspeelbaarheid en diepte door evoluerende doelstellingen en goedkeuringsniveaus. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en opgenomen in Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak aanzienlijke waarde voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke en eigenzinnige schutter.
De weg voor een altijd online co-op-shooter is een uitdaging, maar Firbreak toont belofte. Met sterke basis en de unieke persoonlijkheid van remedie heeft het het potentieel om op te vallen in de drukke shooter -markt. Net zoals die onverwachte klodder room een draai aan mijn cocktail heeft toegevoegd, voegt Firbreak een unieke smaak toe aan het genre.