Ubisoft के सीईओ, यवेस गुइलमोट ने हाल ही में कई हत्यारे के पंथ रीमेक के विकास की पुष्टि की। Ubisoft वेबसाइट साक्षात्कार के दौरान की गई यह घोषणा, लोकप्रिय मताधिकार के भविष्य पर प्रकाश डालती है।
संबंधित वीडियो
Ubisoft की AC रीमेक प्लान!
Ubisoft हत्यारे के पंथ रीमेक की पुष्टि करता है
विविध एसी अनुभवों की एक नियमित धारा
Guillemot के साक्षात्कार में कई हत्यारे के पंथ रीमेक के लिए योजनाओं का पता चला, हालांकि विशिष्ट शीर्षक अज्ञात हैं। उन्होंने पुराने खेलों को फिर से देखने और आधुनिक बनाने के अवसर पर जोर दिया, यह कहते हुए, "खिलाड़ी कई रीमेक के लिए तत्पर हैं, जिससे हमें पिछले शीर्षकों को फिर से देखने और उन्हें आधुनिक बनाने की अनुमति मिलती है; कुछ पुराने हत्यारे के पंथ दुनिया अविश्वसनीय रूप से समृद्ध हैं।" यह क्लासिक प्रविष्टियों के पुनरोद्धार का सुझाव देता है।
रीमेक से परे, गुइलमोट ने आने वाले वर्षों में विभिन्न प्रकार के अनुभवों का वादा किया। उन्होंने हत्यारे के पंथ खेलों को अधिक बार जारी करने का इरादा किया, लेकिन प्रत्येक वर्ष विभिन्न गेमप्ले के साथ, पुनरावृत्ति से बचने के लिए।
आगामी खिताब जैसे कि हत्यारे के पंथ हेक्से (2026 रिलीज़ को लक्षित करते हुए) और हत्यारे की पंथ छाया (15 नवंबर, 2024 को रिलीज़ करते हुए), साथ ही मोबाइल गेम हत्यारे के क्रीड जेड (2025 में अपेक्षित), अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों का वादा करते हैं। हेक्से 16 वीं शताब्दी के यूरोप में सेट किया गया है, जबकि छाया सामंती जापान में होती है।
यूबीसॉफ्ट के इतिहास में पिछले रेमस्टर शामिल हैं, जैसे कि हत्यारे का पंथ: द एज़ियो कलेक्शन (2016) और हत्यारे का क्रीड दुष्ट रीमैस्टर्ड (2018)। एक हत्यारे के पंथ ब्लैक फ्लैग रीमेक की अफवाहें प्रसारित हो गई हैं, हालांकि अपुष्ट बनी हुई है।
Ubisoft ने उदार एआई को गले लगाया
Guillemot ने भी खेल विकास में तकनीकी प्रगति पर चर्चा की। उन्होंने गेमप्ले और विजुअल्स को प्रभावित करते हुए हत्यारे के क्रीड शैडोज़ की डायनामिक वेदर सिस्टम पर प्रकाश डाला। उन्होंने आगे खेल की दुनिया को बढ़ाने के लिए उदार एआई की क्षमता में मजबूत विश्वास व्यक्त किया।
Guillemot ने तकनीकी विकास की तीव्र गति और असीम संभावनाओं के लिए इसकी क्षमता का उल्लेख किया। उन्होंने हत्यारे के पंथ छाया की मौसम प्रणाली को एक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया, जहां पहले तैराक तालाबों को फ्रीज कर सकते थे, गेमप्ले को बदल सकते थे। उन्होंने अधिक बुद्धिमान और इंटरैक्टिव एनपीसी और जानवरों को बनाने के लिए जेनेरिक एआई की क्षमता पर भी चर्चा की, जिससे अधिक गतिशील खुली दुनिया हो गई।