CEO Ubisoft, Yves Guillemot, baru -baru ini mengesahkan perkembangan REMakes Creed Assassin. Pengumuman ini, yang dibuat semasa wawancara laman web Ubisoft, memberikan cahaya pada masa depan francais yang popular.
Video berkaitan
rancangan pembuatan semula AC Ubisoft!
Ubisoft mengesahkan remake Assassin's Creed
aliran biasa pengalaman AC yang pelbagai
Wawancara Guillemot mendedahkan rancangan untuk beberapa remake Creed Assassin, walaupun tajuk tertentu tetap tidak didedahkan. Beliau menekankan peluang untuk meninjau semula dan memodenkan permainan yang lebih lama, menyatakan, "Pemain dapat menantikan beberapa remake, yang membolehkan kita meninjau semula gelaran masa lalu dan memodenkan mereka, beberapa dunia Creed Assassin yang lebih tua sangat kaya." Ini menunjukkan pemulihan penyertaan klasik.
Di luar remake, Guillemot menjanjikan pelbagai pengalaman dalam tahun -tahun akan datang. Dia menyatakan niat untuk melepaskan permainan Creed Assassin lebih kerap, tetapi dengan permainan yang bervariasi setiap tahun, mengelakkan pengulangan.
tajuk yang akan datang seperti Assassin's Creed Hexe (mensasarkan pelepasan 2026) dan Assassin's Creed Shadows (melepaskan 15 November 2024), bersama dengan permainan mudah alih Assassin's Creed Jade (dijangka pada tahun 2025), menjanjikan pengalaman permainan yang unik. Hexe ditetapkan di Eropah abad ke-16, manakala bayang-bayang berlaku di feudal Jepun.
Sejarah Ubisoft termasuk remaster sebelumnya, seperti Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) dan Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Khabar angin pembuatan semula bendera Black Creed Assassin telah diedarkan, walaupun tetap tidak disahkan.
Ubisoft merangkul ai generatif
Guillemot juga membincangkan kemajuan teknologi dalam pembangunan permainan. Dia menyerlahkan sistem cuaca dinamik Assassin's Creed Shadows, memberi kesan kepada permainan dan visual. Beliau seterusnya menyatakan kepercayaan yang kuat terhadap potensi AI generatif untuk meningkatkan dunia permainan.
Guillemot mencatatkan kadar evolusi teknologi yang pesat dan potensi untuk kemungkinan tanpa batas. Dia memetik sistem cuaca Creed Shadows Assassin sebagai contoh, di mana kolam berenang sebelum ini dapat membekukan, mengubah permainan. Beliau juga membincangkan potensi AI generatif untuk mewujudkan NPC dan haiwan yang lebih pintar dan interaktif, yang membawa kepada dunia terbuka yang lebih dinamik.