Assassin's Creed Remakes ma nadzieję na modernizację klasycznych wpisów

Autor: Nora Feb 27,2025

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesCEO Ubisoft, Yves Guillemot, niedawno potwierdził rozwój wielu przeróbek Assassin's Creed. To ogłoszenie, wydane podczas wywiadu na stronie Ubisoft, rzuca światło na przyszłość popularnej franczyzy.

Powiązane wideo

Ubisoft AC Remake Plany!

Ubisoft potwierdza Assassin's Creed Remake

Regularny strumień różnorodnych doświadczeń AC

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesWywiad Guillemot ujawnił plany kilku przeróbek Assassin's Creed, chociaż konkretne tytuły pozostają nieujawnione. Podkreślił możliwość ponownego odwiedzenia i modernizacji starszych gier, stwierdzając: „Gracze mogą spodziewać się kilku przeróbek, pozwalając nam odwiedzić poprzednie tytuły i je modernizować; niektóre starsze światy zabójcy są niezwykle bogate”. Sugeruje to rewitalizację klasycznych wpisów.

Poza przeróbkami Guillemot obiecał różnorodne doświadczenia w nadchodzących latach. Stwierdził, że zamierza częściej wydawać gry Assassin's Creed, ale z różnorodną rozgrywką każdego roku, unikając powtórzeń.

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entriesnadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe (ukierunkowane na wydanie 2026) i Assassin's Creed Shadows (wydawanie 15 listopada 2024 r.), Wraz z mobilną grą Assassin's Creed Jade (oczekiwano w 2025 r.), Obiecaj unikalne doświadczenia w grze. Hexe rozgrywa się w Europie XVI wieku, a Shadows odbywa się w feudalnej Japonii.

Historia Ubisoft obejmuje poprzednie remastery, takie jak Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Plotki o remake'u Black Flag Assassin's Creed krążyły, choć pozostają niepotwierdzone.

Ubisoft obejmuje generatywną sztuczną inteligencję

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic EntriesGuillemot omówił również postęp technologiczny w tworzeniu gier. Podkreślił dynamiczny system pogodowy Assassin's Creed Shadows, wpływając na rozgrywkę i wizualizację. Ponadto wyraził silną wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w celu ulepszenia światów gier.

Guillemot zauważył szybkie tempo ewolucji technologicznej i jej potencjał dla nieograniczonych możliwości. Jako przykład zacytował system pogodowy Assassin's Creed Shadows, w którym wcześniej pływające stawy mogły zamrozić, zmieniając rozgrywkę. Omówił także potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia bardziej inteligentnych i interaktywnych NPC i zwierząt, co prowadzi do bardziej dynamicznych otwartych światów.