CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, gần đây đã xác nhận sự phát triển của nhiều bản làm lại của Assassin Creed. Thông báo này, được thực hiện trong một cuộc phỏng vấn trang web của Ubisoft, làm sáng tỏ tương lai của nhượng quyền thương mại nổi tiếng.
Video liên quan
Kế hoạch làm lại AC của Ubisoft!
Ubisoft xác nhận bản làm lại của Assassin Creed
Một luồng trải nghiệm AC đa dạng thường xuyên
cuộc phỏng vấn của Guillemot cho thấy kế hoạch cho một số bản làm lại của Assassin Creed, mặc dù các tiêu đề cụ thể vẫn không được tiết lộ. Ông nhấn mạnh cơ hội để xem xét lại và hiện đại hóa các trò chơi cũ hơn, nói: "Người chơi có thể mong đợi một số bản làm lại, cho phép chúng tôi xem lại các tựa game trong quá khứ và hiện đại hóa chúng; một số thế giới Creed của một kẻ ám sát cũ rất phong phú." Điều này cho thấy sự hồi sinh của các mục cổ điển.
Ngoài việc làm lại, Guillemot đã hứa hẹn một loạt các trải nghiệm trong những năm tới. Ông tuyên bố ý định phát hành các trò chơi Assassin Creed thường xuyên hơn, nhưng với trò chơi đa dạng mỗi năm, tránh lặp lại.
các tựa game sắp tới như Assassin Creed Hexe (nhắm mục tiêu phát hành năm 2026) và Assassin Creed Shadows (phát hành ngày 15 tháng 11 năm 2024), cùng với trò chơi di động Assassin Creed Jade (dự kiến vào năm 2025), hứa hẹn trải nghiệm trò chơi độc đáo. Hexe được đặt ở châu Âu thế kỷ 16, trong khi bóng tối diễn ra ở Nhật Bản phong kiến.
Lịch sử của Ubisoft bao gồm các bản remaster trước đây, chẳng hạn như Assassin Creed: The Ezio Collection (2016) và Assassin Creed Rogue Remastered (2018). Tin đồn về việc làm lại cờ đen Creed của Assassin đã được lưu hành, mặc dù vẫn chưa được xác nhận.
Ubisoft Embraces AI
Guillemot cũng thảo luận về những tiến bộ công nghệ trong phát triển trò chơi. Ông nhấn mạnh hệ thống thời tiết năng động của Assassin Creed Shadows, tác động đến trò chơi và hình ảnh. Ông tiếp tục bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào tiềm năng của AI tổng quát để tăng cường thế giới trò chơi.
Guillemot lưu ý tốc độ tiến hóa công nghệ nhanh chóng và tiềm năng của nó cho các khả năng vô hạn. Ông đã trích dẫn hệ thống thời tiết của Assassin Creed Shadows làm ví dụ, nơi những cái ao có thể bơi lội trước đây có thể đóng băng, thay đổi lối chơi. Ông cũng đã thảo luận về tiềm năng của AI tổng quát để tạo ra các NPC và động vật thông minh và tương tác hơn, dẫn đến các thế giới mở năng động hơn.