Ubisoft's CEO, Yves Guillemot, bevestigde onlangs de ontwikkeling van de Creed Remakes van meerdere Assassin. Deze aankondiging, gedaan tijdens een Ubisoft -website -interview, werpt licht op de toekomst van de populaire franchise.
Gerelateerde video
Ubisoft's AC Remake -plannen!
Ubisoft bevestigt Assassin's Creed Remakes
Een regelmatige stroom van diverse AC -ervaringen
Het interview vanGuillemot onthulde plannen voor verschillende Assassin's Creed Remakes, hoewel specifieke titels niet bekend zijn. Hij benadrukte de mogelijkheid om oudere spellen opnieuw te bezoeken en te moderniseren, en zegt: "Spelers kunnen uitkijken naar verschillende remakes, waardoor we eerdere titels kunnen bezoeken en ze kunnen moderniseren; sommige oudere Assassin's Creed -werelden zijn ongelooflijk rijk." Dit suggereert een revitalisering van klassieke inzendingen.
Naast remakes beloofde Guillemot de komende jaren een divers scala aan ervaringen. Hij verklaarde de intentie om Assassin's Creed Games vaker uit te brengen, maar met een gevarieerde gameplay elk jaar, waardoor herhaling werd vermeden.
aankomende titels zoals Assassin's Creed Hexe (gericht op een release van 2026) en Assassin's Creed Shadows (vrijgegeven op 15 november 2024), samen met Creed Jade van de mobiele game Assassin (verwacht in 2025), beloven unieke gameplay -ervaringen. Hexe speelt zich af in Europa uit de 16e eeuw, terwijl Shadows plaatsvindt in het feodale Japan.
De geschiedenis van Ubisoft omvat eerdere remasters, zoals Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) en Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Geruchten over de remake van een Assassin's Creed Black Flag zijn verspreid, hoewel ze niet worden bevestigd.
Ubisoft omarmt generatieve AI
Guillemot besprak ook technologische vooruitgang in game -ontwikkeling. Hij benadrukte het dynamische weersysteem van Assassin's Creed Shadows, die gameplay en visuals beïnvloedde. Hij uitte verder een sterke overtuiging in het potentieel van generatieve AI om spelwerelden te verbeteren.
Guillemot merkte het snelle tempo van technologische evolutie op en het potentieel ervan voor onbeperkte mogelijkheden. Hij noemde het weersysteem van Assassin's Creed Shadows als een voorbeeld, waar eerder zwembare vijvers konden bevriezen, waardoor de gameplay veranderde. Hij besprak ook het potentieel van generatieve AI om intelligentere en interactieve NPC's en dieren te creëren, wat leidt tot meer dynamische open werelden.