Scopri l'innovativo meccanico a doppia vita del sangue di Dawnwalker, dove la forza del protagonista fluttua con il ciclo diurno della notte, grazie al suo patrimonio vampirico. Immergiti più in profondità per capire questa interessante funzione di gameplay!
The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un meccanico di gioco rivoluzionario per il sangue di Dawnwalker. Questo nuovo studio, composto da alcuni membri dell'ex team di Ex Witcher 3, sta spingendo i confini con un concetto ispirato alla cultura popolare ma inesplorata nei giochi.
In una recente intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz ha condiviso la sua visione di creare una narrazione distinta dai tipici tropi di supereroi. "È difficile raccontare quelle storie in cui i personaggi diventano sempre più forti", ha osservato. "Volevo un eroe che si sentiva a terra, ma potesse offrire ai giocatori un assaggio di abilità sovrumane."
Per raggiungere questo obiettivo, Tomaszkiewicz ha introdotto Coen, un protagonista che incarna la dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro. Di giorno, Coen è vincolato da limiti umani, ma quando la notte cade, sfrutta i poteri soprannaturali.
"Questo dualità fa eco a temi trovati in storie come Doctor Jekyll e Mr. Hyde, che sono familiari nella cultura pop ma non sono stati completamente esplorati nei giochi", ha spiegato Tomaszkiewicz. "Aggiunge una nuova dimensione al gameplay e siamo ansiosi di vedere come i giocatori risponderanno a questa innovazione".
Questo meccanico introduce elementi strategici al gameplay. I giocatori potrebbero trovare battaglie notturne vantaggiose, in particolare contro i nemici non vampirici. Al contrario, gli scenari diurni possono richiedere più approcci cerebrali, poiché le capacità vampiriche di Coen non sono disponibili.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, ha rivelato un'altra caratteristica innovativa per il sangue di Dawnwalker: il meccanico "Time-as-A-Resource". In un'intervista per i giocatori di PC del 16 gennaio, Sadowski ha spiegato come questo sistema influisca sulle scelte del giocatore.
"Costringerà i giocatori a dare la priorità alle loro azioni, decidendo quali missioni perseguire e quale rinunciare", ha affermato Sadowski. "Questo meccanico migliora la sandbox narrativa consentendo diversi approcci alle sfide, tutti influenzati dal vincolo temporale."
I giocatori devono scegliere strategicamente i loro prossimi passi, considerando come ogni decisione potrebbe influenzare le missioni future e le dinamiche dei personaggi. Mentre il limite di tempo aggiunge pressione, Sadowski crede che arricchisce l'esperienza di gioco. "Comprendere il tempo limitato che hai può aiutarti a concentrarti su ciò che conta veramente nel tuo viaggio come Coen", ha detto.
Con questi meccanici, ogni scelta nel sangue di Dawnwalker porta peso, migliorando la profondità narrativa e il coinvolgimento dei giocatori in questo gioco ansioso.