รายละเอียดผู้อำนวยการ Dawnwalker's Dual Nature: Human by Day, Vampire by Night

ผู้เขียน: Michael May 14,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ค้นพบกลไกสองชีวิตที่เป็นนวัตกรรมของเลือดของ Dawnwalker ซึ่งความแข็งแกร่งของตัวเอกมีความผันผวนกับวัฏจักรกลางวัน-คืนขอบคุณมรดกของแวมไพร์ของเขา ดำน้ำลึกลงไปเพื่อทำความเข้าใจกับคุณสมบัติการเล่นเกมที่น่าสนใจนี้!

The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำสำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่นี้ประกอบด้วยสมาชิกในทีมอดีต Witcher 3 บางคนกำลังผลักดันขอบเขตด้วยแนวคิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมสมัยนิยม แต่ยังไม่ได้สำรวจในการเล่นเกม

ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อเร็ว ๆ นี้ Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาในการสร้างการเล่าเรื่องที่แตกต่างจาก tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป “ มันท้าทายที่จะบอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้นว่าตัวละครนั้นแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ” เขากล่าว "ฉันต้องการฮีโร่ที่รู้สึกว่ามีเหตุผล แต่สามารถให้ความสามารถของผู้เล่นได้อย่างมีความสามารถเหนือมนุษย์"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Tomaszkiewicz ได้แนะนำ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมความเป็นคู่ของการเป็นครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูกผูกมัดด้วยข้อ จำกัด ของมนุษย์ แต่เมื่อกลางคืนตกเขาก็ควบคุมพลังเหนือธรรมชาติ

“ ธีมคู่สะท้อนความเป็นคู่นี้พบในเรื่องราวเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ซึ่งคุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้สำรวจอย่างเต็มที่ในเกม” Tomaszkiewicz อธิบาย "มันเพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นเกมและเรากระตือรือร้นที่จะดูว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อนวัตกรรมนี้อย่างไร"

กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม ผู้เล่นอาจพบว่าการต่อสู้ตอนกลางคืนได้เปรียบโดยเฉพาะกับศัตรูที่ไม่ใช่ Vampiric ในทางกลับกันสถานการณ์ในเวลากลางวันอาจต้องใช้วิธีการในสมองมากขึ้นเนื่องจากความสามารถของ Vampiric ของ Coen ไม่สามารถใช้งานได้

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการออกแบบของ The Witcher 3 เปิดเผยคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมอีกประการหนึ่งสำหรับ Blood of Dawnwalker: ช่างเวลา "Time-as-A-Resource" ในวันที่ 16 มกราคม 2568 การสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Sadowski อธิบายว่าระบบนี้ส่งผลกระทบต่อการเลือกผู้เล่นอย่างไร

“ มันจะบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญการกระทำของพวกเขาตัดสินใจว่าเควสที่จะไล่ตามและสิ่งที่จะนำไปสู่” Sadowski กล่าว "กลไกนี้ช่วยเพิ่ม Sandbox บรรยายโดยอนุญาตให้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันในการท้าทายทั้งหมดได้รับอิทธิพลจากข้อ จำกัด ด้านเวลา"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เล่นจะต้องเลือกขั้นตอนต่อไปอย่างมีกลยุทธ์โดยพิจารณาว่าการตัดสินใจแต่ละครั้งอาจส่งผลกระทบต่อภารกิจในอนาคตและการเปลี่ยนแปลงของตัวละครอย่างไร ในขณะที่การ จำกัด เวลาเพิ่มแรงกดดัน Sadowski เชื่อว่ามันเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม “ การทำความเข้าใจกับเวลาที่ จำกัด คุณสามารถช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญในการเดินทางของคุณอย่าง Coen” เขากล่าว

ด้วยกลไกเหล่านี้ทุกทางเลือกในเลือดของ Dawnwalker มีน้ำหนักเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกมที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้น