Khám phá cơ chế cuộc sống kép sáng tạo của Dawnwalker, nơi sức mạnh của nhân vật chính dao động với chu kỳ đêm, nhờ di sản ma cà rồng của anh ta. Lặn sâu hơn để hiểu tính năng chơi trò chơi hấp dẫn này!
The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo
Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi đột phá cho máu Dawnwalker. Studio mới này, bao gồm một số thành viên nhóm 3 Witcher 3, đang vượt qua ranh giới với một khái niệm lấy cảm hứng từ văn hóa phổ biến nhưng chưa được khám phá trong chơi game.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Gamer Gamer, Tomaszkiewicz đã chia sẻ tầm nhìn của mình về việc tạo ra một câu chuyện khác biệt với các siêu anh hùng điển hình. "Thật khó khăn khi kể những câu chuyện đó nơi các nhân vật ngày càng mạnh mẽ hơn", ông lưu ý. "Tôi muốn một anh hùng cảm thấy có căn cứ, nhưng có thể cung cấp cho người chơi một hương vị của khả năng siêu phàm."
Để đạt được điều này, Tomaszkiewicz đã giới thiệu Coen, một nhân vật chính thể hiện tính đối ngẫu là nửa người và nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen bị ràng buộc bởi những hạn chế của con người, nhưng khi màn đêm buông xuống, anh ta khai thác sức mạnh siêu nhiên.
"Tính hai mặt này lặp lại các chủ đề được tìm thấy trong những câu chuyện như Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, nơi quen thuộc trong văn hóa nhạc pop nhưng chưa được khám phá đầy đủ trong các trò chơi", Tomaszkiewicz giải thích. "Nó thêm một chiều hướng mới cho trò chơi và chúng tôi háo hức muốn xem người chơi sẽ phản ứng như thế nào với sự đổi mới này."
Cơ khí này giới thiệu các yếu tố chiến lược cho trò chơi. Người chơi có thể tìm thấy những trận chiến vào ban đêm thuận lợi, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng. Ngược lại, các kịch bản ban ngày có thể yêu cầu nhiều cách tiếp cận não hơn, vì khả năng ma cà rồng của Coen không có sẵn.
Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã tiết lộ một tính năng sáng tạo khác cho Máu của Dawnwalker: cơ chế "thời gian như một tài nguyên". Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, PC Gamer, Sadowski đã giải thích cách hệ thống này tác động đến các lựa chọn của người chơi.
"Nó sẽ buộc người chơi ưu tiên hành động của họ, quyết định những nhiệm vụ nào sẽ theo đuổi và từ bỏ," Sadowski tuyên bố. "Cơ học này tăng cường hộp cát tường thuật bằng cách cho phép các cách tiếp cận khác nhau đối với các thách thức, tất cả đều bị ảnh hưởng bởi hạn chế thời gian."
Người chơi phải chiến lược chọn các bước tiếp theo của họ, xem xét làm thế nào mỗi quyết định có thể ảnh hưởng đến các nhiệm vụ và động lực nhân vật trong tương lai. Trong khi giới hạn thời gian thêm áp lực, Sadowski tin rằng nó làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi. "Hiểu thời gian hạn chế mà bạn có có thể giúp bạn tập trung vào những gì thực sự quan trọng trong hành trình của bạn với tư cách là Coen," ông nói.
Với các cơ chế này, mọi lựa chọn trong Máu Dawnwalker đều mang trọng lượng, tăng cường độ sâu tường thuật và sự tham gia của người chơi trong trò chơi háo hức này.