Dyrektor szczegółowo opisuje Dawnwalker's Dual Nature: Human And Day, Vampire by Night

Autor: Michael May 14,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Odkryj innowacyjną mechanikę z podwójnym życiem krwi Dawnwalkera, w której siła bohatera zmienia się w cyklu dziennym, dzięki jego wampirycznemu dziedzictwu. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć tę intrygującą funkcję rozgrywki!

Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry

Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentował przełomowy mechanik gry Blood of Dawnwalker. To nowe studio, składające się z niektórych byłych członków zespołu-Witcher 3, przesuwa granice koncepcją inspirowaną kulturą popularną, ale niezbadaną w grach.

W ostatnim wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz podzielił się swoją wizją tworzenia narracji odmiennej od typowych tropów superbohaterów. „Trudno jest opowiadać te historie, w których postacie stają się silniejsze i silniejsze” - zauważył. „Chciałem bohatera, który czuł się uziemiony, ale mógł zaoferować graczom smak nadludzki”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Aby to osiągnąć, Tomaszkiewicz wprowadził Coena, bohatera, który ucieleśnia dualizm bycia pół-Humana i pół-wampira. W ciągu dnia Coen jest związany ludzkimi ograniczeniami, ale wraz z upadkiem nocy wykorzystuje nadprzyrodzone moce.

„Ta dualność przypomina tematy znalezione w historii takich jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde, które są znane w popkulturze, ale nie zostały w pełni zbadane w grach” - wyjaśnił Tomaszkiewicz. „Dodaje to nowy wymiar rozgrywki i chętnie zobaczymy, jak gracze zareagują na tę innowację”.

Ta mechanika wprowadza strategiczne elementy rozgrywki. Gracze mogą uważać za korzystne w nocy bitwy, szczególnie wobec wrogów nie-wampirycznych. I odwrotnie, scenariusze w ciągu dnia mogą wymagać bardziej mózgowych podejść, ponieważ zdolności wampiryczne Coena są niedostępne.

Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, ujawnił kolejną innowacyjną funkcję Blood of Dawnwalker: mechanika „Time-As-Asource”. W wywiadzie dla PC Gamer z 16 stycznia 2025 r. Sadowski wyjaśnił, w jaki sposób ten system wpływa na wybory graczy.

„Zmusi to graczy do ustalania priorytetów swoich działań, decydując o zadaniach kontynuowania i które zrezygnować” - stwierdził Sadowski. „Ta mechanika wzmacnia narracyjną piaskownicę, umożliwiając różne podejścia do wyzwań, wszystkie pod wpływem ograniczeń czasowych”.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Gracze muszą strategicznie wybrać kolejne kroki, biorąc pod uwagę, w jaki sposób każda decyzja może wpłynąć na przyszłe misje i dynamikę postaci. Podczas gdy limit czasu zwiększa presję, Sadowski uważa, że ​​wzbogaca to doświadczenie w rozgrywce. „Zrozumienie ograniczonego czasu, który masz, może pomóc ci skupić się na tym, co naprawdę ma znaczenie w Twojej podróży jako Coen” - powiedział.

Dzięki tym mechanikom każdy wybór krwi Dawnwalker ma na wadze, zwiększając głębię narracyjną i zaangażowanie gracza w tę chętnie oczekiwaną grę.