Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

Autore: Ethan Mar 19,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

L'etichetta "AAA", una volta un segno distintivo di giochi di alta qualità e di alta qualità, è sempre più considerata irrilevante dagli sviluppatori di giochi. Originariamente significando budget enormi, qualità eccezionali e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, descrive in modo appropriato il termine come "sciocco e insignificante", una reliquia di un tempo in cui l'industria sposta il profitto dà la priorità al profitto sull'eccellenza. L'afflusso di enormi investimenti editorici, sebbene apparentemente benefici, ha probabilmente avuto un effetto dannoso.

Il te Un decennio di sviluppo è culminato in un rilascio deludente, evidenziando il vuoto di tali etichette. Critiche simili sono livellate presso i principali editori come EA, accusati di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico.

Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che risuonano più profondamente delle loro controparti "AAA". Titoli come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostrano che la creatività e la qualità superano di gran lunga le dimensioni del budget.

La convinzione prevalente è che lo sviluppo basato sul profitto soffoca la creatività. L'avversione al rischio tra gli sviluppatori porta a una stagnazione dell'innovazione all'interno dei giochi di grandi budget. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.