นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน: Ethan Mar 19,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ฉลาก "AAA" ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นจุดเด่นของการเล่นเกมที่มีงบประมาณสูงและมีคุณภาพสูงนั้นถูกมองว่าไม่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาเกมมากขึ้น เดิมทีหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพที่ยอดเยี่ยมและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution ได้อธิบายคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นเวลานานเมื่ออุตสาหกรรมเปลี่ยนกำไรให้ความสำคัญมากกว่าความเป็นเลิศ การไหลบ่าเข้ามาของการลงทุนของผู้เผยแพร่จำนวนมากในขณะที่ดูเหมือนว่าจะเป็นประโยชน์นั้นมีผลกระทบที่เป็นอันตราย

กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft ได้รับการขนานนามว่าเป็นเกม "AAAA" ทำหน้าที่เป็นเรื่องราวเตือน ทศวรรษของการพัฒนาสิ้นสุดลงในการเปิดตัวที่น่าผิดหวังโดยเน้นถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว การวิพากษ์วิจารณ์ที่คล้ายกันได้รับการปรับระดับให้กับสำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาว่าจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม

ในทางตรงกันข้ามสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าคู่ "AAA" ของพวกเขา ชื่อเรื่องเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่าขนาดงบประมาณ

ความเชื่อที่แพร่หลายคือการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมภายในเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่