Bir zamanlar yüksek bütçeli, yüksek kaliteli oyunların ayırt edici özelliği olan "AAA" etiketi, oyun geliştiricileri tarafından giderek artan bir şekilde görülüyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, olağanüstü kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirtirken, artık inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptal ve anlamsız" olarak tanımlıyor, sanayinin mükemmellik üzerinden kâr kazandırdığı bir zamanın kalıntısı. Büyük yayıncı yatırımlarının akınının, görünüşte yararlı olsa da, tartışmasız bir etkisi oldu.
"AAAA" oyunu olarak lanse edilen Ubisoft'un kafatası ve kemikleri uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder. On yıllık bir gelişme, hayal kırıklığı yaratan bir sürümle sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu vurguladı. Benzer eleştiriler, kitlesel üretime kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılarda da dengeleniyor.
Buna karşılık, indie stüdyoları sıklıkla "AAA" meslektaşlarından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi başlıklar, yaratıcılığın ve kalitenin bütçe büyüklüğünden çok daha ağır bastığını kanıtlıyor.
Hakim inanç, kâr odaklı kalkınmanın yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun durgunluğuna yol açar. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.